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AUTOCAD 2004 2D & AUTOCAD LT 2004 CC (2ED AUM)
AUTOCAD 2004 2D & AUTOCAD LT 2004 CC (2ED AUM)


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DESCRIÇÃO
Parceria Autodesk/FCA - Mais vantagens para Professores e Estudantes!

Com este livro o leitor aprenderá a utilizar, com rigor e eficiência, o AutoCAD para desenho em 2 Dimensões e o AutoCAD LT, e a optimizar o seu modo de trabalho.Baseado na mais recente versão 2004, esta obra assenta no AutoCAD completo e assinala as diferenças relativamente ao AutoCAD LT, incluindo, sempre que se justifique, notas específicas sobre cada um dos programas. Destina-se não só a quem deseja iniciar a aprendizagem destes programas, mas também aos utilizadores de AutoCAD que pretendam aprofundar os seus conhecimentos ou que necessitem de migrar para a versão 2004.

AutoCAD 2004 2D & AutoCAD LT 2004 – Curso Completo contém todas as matérias dos cursos oficiais da Autodesk de nível I, inclui vários apêndices bastante úteis e aborda, entre outros, os seguintes temas:

- Abrir os desenhos parcialmente
- Desenhar com rigor
- Seleccionar e construir de modo eficiente
- Organizar correctamente um desenho através da gestão de layers
- Autenticar desenhos através da aposição de uma assinatura digital
- Proteger a abertura de um desenho através do uso de uma senha
- Trabalhar com várias janelas de visualização (viewports)
- Inserir rapidamente blocos e tramas a partir de paletas personalizáveis
- Criar tramas com degradação de cor e tirar partido de16 milhões de cores
- Criar blocos com atributos e extrair os dados respectivos- Trabalhar com referências externas e imagens raster- Criar páginas Web com os seus desenhos e partilhar desenhos através da Web- Compor folhas para impressão através do uso de layouts
- Novo: Introdução à Modelação 3D

Para facilitar a aprendizagem, a apresentação das várias matérias baseia-se sobretudo em exemplos práticos, incluindo mais de 90 exercícios resolvidos passo a passo, os quais relacionam as funções do programa com situações reais de desenho. A explicação é complementada com um grande número de figuras, notas, sugestões e truques, realçando os procedimentos mais eficazes.

PÚBLICO ALVO
- Pessoas que se queiram iniciar no AutoCAD e AutoCAD LT 2004, actualizar-se para esta nova versão ou aprofundar os conhecimentos
- Cursos de formação de AutoCAD 2D (nível I)
- Estudantes do ensino técnico e universitário nas áreas da Engenharia Mecânica e Civil, Arquitectura, Design, entre outras Profissionais das referidas áreas.

O(S) AUTOR(ES)
José Manuel Garcia
Arquitecto (FAUTL), consultor CAD, formador certificado pelo IEFP epela Autodesk. É utilizador do AutoCAD, desde 1989, e do Autodesk Revit, desde 2002. Autor do livroAutoCAD 2002 Curso Completo e co-autor dos livros AutoCAD 2000i Depressa & Bem e AutoCAD 2002Depressa & Bem, editados pela FCA.

ÍNDICE
Introdução
A quem se destina este livro
Informação sobre a versão do programa
Guia de utilização do livro e dos exercícios
Descarregar os ficheiros de desenho
Realizar os exercícios
Convenções gráficas usadas no livro

1. Conhecer o AutoCAD
1.1. Iniciar o programa
1.2. Controlar as janelas
1.3. Utilizar os menus
1.4. Utilizar as barras de ferramentas
1.5. Utilizar a área da linha de comando
1.5.1. Introduzir comandos e variáveis
1.6. Utilizar a barra de estados
1.6.1. Configurar a notificação de serviços
1.6.2. Configurar o centro de comunicações
1.7. Utilizar o rato
1.7.1. Configurar o botão direito do rato (OPTIONS)
1.8. Especificar pontos
1.8.1. Coordenadas cartesianas 2D
1.8.2. Coordenadas polares 2D
1.9. Configurar o símbolo do sistema de coordenadas
1.10. Interpretar o significado da forma do cursor
1.11. Alterar a cor dos elementos da janela do AutoCAD

2. Gerir os ficheiros de desenho
2.1. Iniciar um novo desenho (NEW/QNEW)
2.2. Abrir desenhos existentes (OPEN)
2.2.1. Localizar um ficheiro a abrir
2.2.2. Gerir a lista de locais
2.2.3. Abrir um desenho recentemente aberto
2.2.4. Abrir parcialmente um desenho
2.2.5. Carregar mais informação num desenho aberto parcialmente (PARTIALOAD)
2.3. Gerir vários desenhos abertos
2.4. Gravar um desenho (QSAVE)
2.5. Gravar um desenho com outro nome ou como outro tipo (SAVEAS/SAVE)
2.6. Proteger a abertura de desenhos através de uma senha
2.7. Autenticar desenhos através da aposição de uma assinatura digital
2.8. Registar e consultar as propriedades de um ficheiro de desenho (DWGPROPS)
2.9. Recuperar um desenho (RECOVER)
2.10. Fechar desenhos (CLOSE/CLOSEALL)
2.11. Fechar uma sessão do AutoCAD (QUIT)
2.12. Configurar as opções referentes à abertura e gravação de ficheiros (OPTIONS)

3. Visualizar o desenho
3.1. Deslocar o enquadramento sem alterar a ampliação da imagem (PAN)
3.2. Alterar a ampliação da imagem (ZOOM)
3.2.1. Zoom em tempo real (Real time)
3.2.2. Zoom dos extremos do desenho (Extents)
3.2.3. Zoom dos limites do desenho (All)
3.2.4. Zoom de uma determinada área do desenho (Window)
3.2.5. Zoom por escala (Scale)
3.2.6. Zoom com base na indicação do ponto central do enquadramento (Center)
3.2.7. Zoom dinâmico (Dynamic)
3.2.8. Zoom anterior (Previous)
3.3. Manipular vistas designadas por nome (VIEW)
3.3.1. Recuperar uma vista gravada
3.3.2. Gravar uma vista
3.3.3. Alterar o nome de uma vista
3.3.4. Eliminar uma vista
3.4. Trabalhar com várias janelas de visualização (VPORTS)
3.4.1. Criar janelas de visualização
3.4.2. Unir duas janelas de visualização (-VPORTS)
3.4.3. Repor uma única janela de visualização
3.4.4. Recuperar uma configuração gravada
3.4.5. Eliminar uma configuração gravada
3.5. Utilizar a vista aérea (DSVIEWER)
3.6. Regenerar o desenho (REGEN/REGENALL)
3.7. Refrescar a área gráfica (REDRAW/REDRAWALL)
3.8. Expandir a área gráfica (CLEANSCREENON/CLEANSCREENOFF)

4. Começar a desenhar
4.1. Definir o formato das unidades do desenho (UNITS)
4.2. Definir os limites do desenho (LIMITS)
4.3. Desenhar segmentos de recta (LINE)
4.3.1. Especificar coordenadas absolutas
4.3.2. Introduzir coordenadas relativas
4.4. Desenhar linhas construtivas (XLINE)
4.5. Desenhar circunferências (CIRCLE)
4.6. Anular acções anteriores (U/UNDO)
4.7. Refazer acções anuladas (REDO/MREDO)
4.8. Apagar entidades desenhadas (ERASE)
4.8.1. Seleccionar entidades gráficas
4.9. Criar entidades paralelas a entidades existentes (OFFSET)
4.10. Cortar parte de entidades com base em outras entidades (TRIM)
4.11. Estender entidades até outras entidades (EXTEND)
4.12. Ligar duas entidades por boleamento (FILLET)

5. Desenhar com rigor
5.1. Constranger o movimento do cursor segundo um dado espaçamento - Snap
5.2. Visualizar uma grelha de pontos - Grid
5.3. Seleccionar com precisão pontos notáveis da geometria - Object Snap
5.3.1. Configurar os auxiliares visuais da selecção de pontos notáveis (OPTIONS)
5.4. Constranger o movimento do cursor segundo duas direcções ortogonais (ORTHO)
5.5. Deslocar o cursor segundo direcções predefinidas - Polar Tracking
5.5.1. Introduzir coordenadas relativas através do uso do rato
5.6. Medir a distância entre dois pontos (DIST)
5.7. Identificar a coordenada de um ponto (ID)
6. Organizar o desenho
6.1. Principais propriedades genéricas
6.2. Alterar a configuração activa das propriedades genéricas (PROPERTIES)
6.3. Gerir layers (LAYER)
6.3.1. Criar novas layers
6.3.2. Alterar os estados e as propriedades das layers
6.3.3. Filtrar e seleccionar layers
6.3.4. Gravar e recuperar a configuração dos estados e propriedades das layers
6.3.5. Recuperar a configuração anterior das layers (LAYERP)
6.4. Regular globalmente a escala de tipo de linha (LTSCALE)
6.5. Identificar as propriedades das entidades gráficas (PROPERTIES)
6.6. Alterar as propriedades das entidades gráficas (PROPERTIES)
6.7. Aplicar as propriedades de uma entidade gráfica a outras entidades (MATCHPROP)

7. Desenhar formas mais complexas
7.1. Desenhar arcos de circunferência (ARC)
7.2. Desenhar elipses (ELLIPSE)
7.3. Desenhar polilinhas 2D (PLINE)
7.3.1. Editar polilinhas (PEDIT)
7.4. Desenhar rectângulos (RECTANG)
7.5. Desenhar polígonos regulares (POLYGON)
7.6. Desenhar e editar splines (SPLINE)
7.7. Criar nuvens de revisão (REVCLOUD)
7.8. Criar máscaras de ocultação de áreas do desenho (WIPEOUT)

8. Modificar o desenho
8.1. Copiar entidades gráficas num desenho (COPY)
8.2. Copiar entidades gráficas entre diferentes desenhos
8.3. Criar cópias múltiplas segundo um padrão (ARRAY)
8.4. Mover entidades gráficas (MOVE)
8.5. Rotação de entidades gráficas (ROTATE)
8.6. Inverter as entidades gráficas (MIRROR)
8.7. Alterar o tamanho das entidades gráficas proporcionalmente (SCALE)
8.8. Deformar entidades gráficas segundo uma direcção (STRETCH)
8.9. Alterar o comprimento de entidades gráficas (LENGTHEN)
8.10. Alinhar entidades gráficas com outras entidades (ALIGN)
8.11. Quebrar uma entidade gráfica em duas ou eliminar uma parte (BREAK)
8.12. Ligar duas entidades por chanfre (CHAMFRE)

9. Seleccionar e construir de modo eficiente
9.1. Seleccionar entidades gráficas
9.1.1. Seleccionar após um comando ser accionado
9.1.2. Seleccionar antes de um comando ser accionado
9.2. Especificar pontos com base em alinhamentos automáticos - Object Snap Tracking
9.3. Desenhar pontos (POINT)
9.3.1. Configurar a apresentação de pontos (DDPTYPE)
9.4. Dividir uma linha em partes iguais (DIVIDE)
9.5. Dividir uma linha segundo uma dada medida (MEASURE)
9.6. Editar as entidades gráficas através de Grips
9.6.1. Configuar as opções referentes a Grips (OPTIONS)

10. Partilhar conteúdos
10.1. Trabalhar com blocos
10.1.1. Criar a definição de um bloco (BLOCK)
10.1.2. Inserir referências de blocos (INSERT)
10.1.3. Criar um novo desenho a partir da exportação de entidades gráficas (WBLOCK)
10.1.4. Alterar o ponto de base de um desenho (BASE)
10.1.5. Inserir um desenho em outro desenho (INSERT)
10.1.6. Separar os componentes de um bloco (EXPLODE)
10.1.7. Alterar a definição de um bloco
10.2. Utilizar o Design Center (ADCENTER)
10.2.1. Configurar a janela do Design Center
10.2.2. Localizar um objecto
10.2.3. Inserir objectos no desenho activo
10.3. Utilizar paletas de blocos e tramas (TOOLPALETTES)
10.3.1. Configurar a janela das paletas de blocos e tramas
10.3.2. Importar objectos para uma paleta
10.3.3. Configurar as propriedades dos blocos de uma paleta
10.3.4. Inserir um bloco a partir de uma paleta
10.4. Alterar o nome de um objecto (RENAME)
10.5. Eliminar objectos designados por nome e não necessários (PURGE)
10.6. Exportar informação para outros formatos
10.7. Importar informação de outros formatos
10.7.1. Ligar ou incorporar conteúdos de outros programas

11. Criar tramas e calcular áreas
11.1. Criar tramas (BHATCH)
11.1.1. Aplicar tramas com degradação de cor
11.1.2. Utilizar paletas de tramas (TOOLPALETTES)
11.2. Editar as características de tramas (HATCHEDIT)
11.3. Controlar a ordem de sobreposição das entidades gráficas (DRAWORDER)
11.4. Criar um preenchimento com forma poligonal (SOLID)
11.5. Criar um preenchimento com forma de anel (DONUT)
11.6. Calcular áreas (AREA)
11.7. Criar o perímetro de uma área (BOUNDARY)

12. Adicionar texto ao desenho
12.1. Configurar estilos de texto (STYLE)
12.1.1. Criar um estilo de texto
12.1.2. Alterar ou remover um estilo de texto existente
12.2. Criar texto do tipo linha a linha (TEXT)
12.3. Criar e editar texto em forma de parágrafo (MTEXT)
12.3.1. Regular avanços e tabulações
12.3.2. Alterar a largura do texto em forma de parágrafo
12.3.3. Importar texto
12.3.4. Procurar e substituir texto
12.4. Editar texto do tipo linha a linha (DDEDIT/PROPERTIES)
12.5. Procurar e substituir texto (FIND)
12.6. Verificar e corrigir a ortografia (SPELL)
12.7. Alterar a altura de várias entidades de texto (SCALETEXT)
12.8. Alterar o ponto de alinhamento de entidades de texto (JUSTIFYTEXT)
12.9. Controlar a direcção do texto invertido (MIRRTEXT)
12.10. Converter dimensões entre a área do modelo e a área da folha (SPACETRANS)

13. Utilizar atributos de blocos
13.1. Criar e inserir blocos com atributos
13.1.1. Criar a definição dos atributos (ATTDEF)
13.1.2. Alterar a definição de um atributo (PROPERTIES)
13.1.3. Criar a definição de blocos com atributos (BLOCK)
13.1.4. Inserir um bloco com atributos (INSERT)
13.1.5. Regular globalmente a visibilidade dos valores dos atributos (ATTDISP)
13.2. Alterar o valor e as características dos atributos (EATTEDIT/ATTEDIT)
13.3. Alterar a definição de blocos com atributos
13.3.1. Redefinir um bloco com atributos (ATTREDEF)
13.3.2. Alterar a definição dos atributos inseridos em blocos (BATTMAN)
13.3.3. Actualizar os atributos em referências de blocos (ATTSYNC)
13.4. Extrair o valor dos atributos de blocos (EATTEXT/ATTEXT)

14. Criar um desenho com base em vários ficheiros
14.1. Usar referências externas
14.1.1. Associar uma referência externa a um desenho (XATTACH)
14.1.2. Gerir referências externas (XREF)
14.1.3. Abrir rapidamente o desenho correspondente a uma referência externa (XOPEN)
14.1.4. Delimitar a área de representação de uma referência externa (XCLIP)
14.1.5. Editar localmente referências externas (REFEDIT)
14.2. Usar imagens raster num desenho
14.2.1. Associar imagens a um desenho (IMAGEATTACH)
14.2.2. Gerir imagens (IMAGE)
14.2.3. Delimitar a área de representação de uma imagem (IMAGECLIP)
14.2.4. Ajustar a aparência das imagens (IMAGEADJUST)
14.2.5. Regular a qualidade de imagens (IMAGEQUALITY)

15. Cotar o desenho
15.1. Regular o modo de cotagem (DIMASSOC/DIMASO)
15.2. Cotar o desenho
15.2.1. Criar cotas lineares (DIMLINEAR)
15.2.2. Criar cotas alinhadas (DIMALIGNED)
15.2.3. Criar cotas angulares (DIMANGULAR)
15.2.4. Criar cotas radiais (DIMRADIUS)
15.2.5. Criar cotas de diâmetros (DIMDIAMETER)
15.2.6. Criar marcas ou linhas de centro (DIMCENTER)
15.2.7. Criar cotas por coordenadas (DIMORDINATE)
15.2.8. Criar cotas em série (DIMCONTINUE)
15.2.9. Criar cotas em paralelo (DIMBASELINE)
15.2.10. Criar várias cotas em simultâneo (QDIM)
15.3. Criar quadros de toleranciamento geométrico (TOLERANCE)
15.4. Criar anotações associadas a linhas de referência (QLEADER)
15.5. Reassociar cotas à geometria (DIMREASSOCIATE)
15.6. Remover a associação das cotas à geometria (DIMDISASSOCIATE)
15.7. Cotar o modelo na área da folha - Cotagem transpacial
15.8. Alterar as cotas inscritas no desenho
15.8.1. Ajustar os elementos da cotagem através dos seus Grips
15.8.2. Editar as cotas (DIMEDIT)
15.8.3. Alterar as propriedades dos elementos de cotagem (PROPERTIES)

16. Criar estilos de cotagem
16.1. Identificar os elementos da cotagem
16.2. Criar um estilo de cotagem (DIMSTYLE)
16.3. Alterar um estilo de cotagem (DIMSTYLE)
16.4. Importar estilos de cotagem para o desenho activo
16.5. Comparar dois estilos de cotagem (DIMSTYLE)

17. Criar Normas de desenho
17.1. Criar um ficheiro de Normas
17.2. Gerir as Normas associadas ao desenho activo (STANDARDS)
17.3. Verificar e corrigir o cumprimento de Normas (CHECKSTANDARDS)
17.4. Verificar o cumprimento das Normas em múltiplos desenhos
17.4.1. Recuperar uma configuração dos ficheiros utilizados na verificação do cumprimento das Normas
17.5. Converter os nomes e as propriedades das layers (LAYTRANS)

18. Configurar impressoras e estilos de impressão
18.1. Instalar uma impressora
18.1.1. Criar uma configuração de impressora (PLOTTERMANAGER)
18.1.2. Escolher a configuração de impressora a ser usada por omissão
18.1.3. Modificar uma configuração de impressora (PLOTTERMANAGER)
18.2. Configurar estilos de impressão
18.2.1. Criar uma tabela de estilos de impressão dependentes da cor (STYLESMANAGER)
18.2.2. Criar uma tabela de estilos de impressão dependentes de nome (STYLESMANAGER)
18.2.3. Escolher a tabela de estilos de impressão a ser usada por omissão (OPTIONS)
18.2.4. Modificar uma tabela de estilos de impressão (STYLESMANAGER)

19. Compor e imprimir o desenho
19.1. Utilizar os espaços de composição de folhas para impressão
19.1.1. Configurar o modo de impressão de uma folha de desenho (PAGESETUP)
19.1.2. Inserir o desenho do formato da folha (INSERT)
19.1.3. Criar janelas de visualização do modelo (VPORTS/VPORTS)
19.1.4. Trabalhar na área da folha e na área do modelo (MSPACE/PSPACE)
19.1.5. Escolher a escala de representação e o enquadramento do modelo
19.1.6. Alterar a forma e disposição das janelas de visualização
19.1.7. Alinhar vistas de diferentes janelas de visualização
19.1.8. Bloquear a escala e o enquadramento das janelas de visualização
19.1.9. Controlar a visibilidade das layers nas janelas de visualização
19.1.10. Regular a escala de tipo de linha
19.1.11. Controlar a impressão dos contornos das janelas de visualização
19.1.12. Legendar a folha
19.1.13. Configurar a cor de fundo da área gráfica e os elementos dos Layouts
19.1.14. Gerir diferentes espaços de composição de folhas (LAYOUT)
19.2. Pré-visualizar o resultado da impressão (PREVIEW)
19.3. Imprimir o desenho (PLOT)
19.3.1. Configurar o carimbo de impressão
19.3.2. Imprimir a partir do espaço de modelação
19.4. Imprimir conjuntos de folhas (PUBLISH)

20. Usar recursos de trabalho colaborativo
20.1. Criar e usar hiperligações (HYPERLINK)
20.1.1. Associar uma hiperligação a um ficheiro
20.1.2. Abrir um ficheiro por hiperligação
20.1.3. Criar uma hiperligação a um endereço de e-mail
20.1.4. Enviar uma mensagem de e-mail através de uma hiperligação
20.1.5. Alterar ou remover uma hiperligação
20.2. Enviar desenhos através da Internet (ETRANSMIT)
20.3. Publicar desenhos na Web (PUBLISHTOWEB)
20.4. Aceder ao serviço WWW da Web (BROWSER)
20.4.1. Alterar a página inicial predefinida

21. Utilizar a ajuda do AutoCAD
21.1. Formas de ajuda
21.2. Recorrer à ajuda global (HELP)
21.2.1. Recorrer à ajuda em contexto
21.3. Assistência activa (ASSIST)

22. Modelar em 3D – Introdução
22.1. Controlar a visualização de modelos 3D
21.1.1. Escolher uma vista predefinida (view)
21.1.2. Usar diferentes modos de visualização (shademode)
21.1.3. Manipular vistas com base no navegador orbital
21.1.4. Ajustar com rigor a posição do observador e do alvo visual (camera)
21.1.5. Usar várias janelas de visualização (vports)
22.2. Manipular o Sistema de Coordenadas
21.2.1. Definir Sistemas de Coordenadas (ucs)
21.2.2. Gerir Sistemas de Coordenadas (ucsman)
21.2.3. Controlar o símbolo do Sistema de Coordenadas (ucsicon)
22.3. Criar modelos 3D
21.3.1. Criar entidades lineares 3D
21.3.2. Criar superfícies
21.3.3. Criar sólidos
21.3.4. Edição de sólidos

Apêndices
A - Instalar e registar o AutoCAD
B - Teclas de função
C - Caracteres especiais (metacaracteres)
D - Tabela prática do factor global de escala de tipo de linha
E - Tabela de estilos de impressão dependentes da cor: Exercicios.ctb
F - Edição através de duplo clique
G - Localização de ficheiros personalizáveis
Índice remissivo


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