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DESCRIÇÃO
A modelação 3D e a visualização realista estão-se a revelar cada vez mais imprescindíveis em, praticamente, todas as áreas técnicas. As capacidades de visualização realista, com a inclusão do motor de rendering mental ray (3DS MAX) e mais de 300 materiais de excelente qualidade, permitem uma fácil obtenção de imagens fotorealistas. Com o AutoCAD 2007 assistimos a uma alteração profunda de todo o processo de modelação 3D e visualização realista, tornando-o acessível a qualquer utilizador. Agora, com a nova versão, AutoCAD 2009, o leitor poderá ascender a um nível de produtividade muito mais elevado. É neste panorama que surge o AutoCAD 3D 2009 Curso Completo, escrito por um dos mais conceituados autores da área do CAD, seguindo a sua habitual linha de estilo e destinando-se a todos os utilizadores de AutoCAD, e de produtos verticais baseados em AutoCAD, que querem modelar eficientemente em 3 DIMENSÕES.
As diferenças das novas versões são claramente assinaladas, validando o livro para os utilizadores das versões 2007 e 2008 e facilitando a migração para esta nova versão, a 2009.
Todos os comandos e variáveis 3D, sem excepção, são descritos pormenorizadamente e complementados por inúmeras ilustrações e exercícios de aplicação totalmente resolvidos. Quase sem dar por isso, o leitor, seguindo uma sequência lógica de aprendizagem, começa facilmente a modelar em 3D.
Nos quatro apêndices que compõem esta obra, apresentam-se todos os elementos para uma correcta composição e impressão de modelos 3D, a configuração da área gráfica para 3D, um projecto completo de uma casa em 3D e as principais novidades da versão 2004 à versão 2009.
PRINCIPAIS TÓPICOS
Ao longo do livro são abordados, entre outros, os seguintes temas:
- Introdução às 3 DIMENSÕES;
- Visualização em 3D;
- Sistemas de Coordenadas;
- Entidades Lineares;
- Edição em 3D;
- Criação e Edição de Sólidos e Superfícies;
- Utilitários 3D;
- Visualização Realista;
- Malhas de Faces;
- Outros comandos e conceitos em 3D.
PÚBLICO ALVO
- Todos os utilizadores de AutoCAD e produtos verticais baseados em AutoCAD
- Cursos de Formação
- Para utilizadores do CAD 2007, 2008 e 2009
O(S) AUTOR(ES)
João Santos
Engenheiro (IST). Director de uma empresa de Formação, consultor e formador certificado CAD. Autor de 30 livros, entre os quais AutoCAD 3D 2007 - Curso Completo, AutoCAD 2008 - Guia de Consulta Rápida, AutoCAD 2008 - Depressa & Bem, Curso Avançado de AutoCAD, e co-autor dos livros Programação em AutoCAD - Curso Completo, 3DS MAX 2008 - Curso Completo e Autodesk VIZ - Curso Completo, editados pela FCA.
ÍNDICE
1. INTRODUÇÃO ÀS 3 DIMENSÕES
1.1. Porquê modelar em 3 dimensões
1.2. Passagem das 2 dimensões para as 3 dimensões
1.3. Ambiente de trabalho 3D no AutoCAD 2007 e 2008
1.4. Ambiente de trabalho 3D no AutoCAD 2009
1.5. Introdução de pontos
1.5.1. Tipos de coordenadas
1.5.1.1. Coordenadas cartesianas
1.5.1.2. Coordenadas cilíndricas
1.5.1.3. Coordenadas esféricas
1.5.2. Exercício 1.1
1.5.3. Utilização de filtros
1.5.4. Exercício 1.2
1.6. Tipos de visualização
1.7. Guia de utilização do livro
2. VISUALIZAÇÃO EM 3D
2.1. Introdução
2.2. Direcção de visualização
2.2.1. Comando '3DORBIT
2.2.1.1. Menu de contexto (botão direito)
2.2.1.2. Barra de ferramentas 3D Navigation
2.2.2. Comando '3DORBITCTR
2.2.3. Comando '3DFORBIT
2.2.4. Exercício 2.1
2.2.5. Comando '3DCORBIT
2.2.6. Comando '3DPAN
2.2.7. Comando '3DZOOM
2.2.8. Comando CAMERA
2.2.8.1. Propriedades das câmaras e janela Preview
2.2.9. Comando '3DDISTANCE
2.2.10. Comando '3DSWIVEL
2.2.11. Comando '3DCLIP
2.2.12. Exercício 2.2
2.2.13. Comando VPOINT
2.2.14. Exercício 2.3
2.2.15. Comando DDVPOINT
2.2.16. Comando VIEW
2.2.17. Comando PLAN
2.2.18. Exercício 2.4
2.2.19. Cubo de visualização - Comando NAVVCUBE
2.3. Estilos de visualização
2.3.1. Comando VISUALSTYLES
2.3.1.1. Menu de contexto e barras de ferramentas
2.3.1.2. Estilos 3D
2.3.1.3. Estilo 2D Wireframe
2.3.1.4. Variáveis de estilos de visualização
2.3.1.5. Exemplos de aplicação
2.3.1.6. Estilos de visualização no Dashboard
2.3.2. Exercício 2.5
2.3.3. Comando VISUALSTYLESCLOSE
2.3.4. Comando VSCURRENT
2.3.5. Comando VSSAVE
2.3.6. Comando HIDE
2.3.6.1. Variáveis associadas a HIDE
2.3.6.2. Objectos pertencentes a layers invisíveis
2.3.7. Exercício 2.6
2.3.8. Exercício 2.7
2.4. Trabalhar com várias janelas
2.4.1. Comando VPORTS
2.4.1.1. Espaço do modelo (Model)
2.4.1.2. Espaços de composição (Layouts)
2.4.2. Exercício 2.8
3. SISTEMAS DE COORDENADAS
3.1. Introdução
3.2. Criação e edição de sistemas de coordenadas
3.2.1. Comando UCS
3.2.1.1. Variáveis relacionadas com o comando UCS
3.2.2. Sistema de coordenadas dinâmico (DUCS)
3.2.3. Exercício 3.1
3.2.4. Comando UCSMAN
3.2.5. Comando UCSICON
3.2.6. Exercício 3.2
3.2.7. Exercício 3.3
4. ENTIDADES LINEARES
4.1. Entidades 2D
4.1.1. Criação de entidades 2D
4.1.1.1. Variável OSNAPZ
4.1.2. Propriedades 3D de entidades 2D
4.1.3. Comando PROPERTIES
4.1.4. Comando CHPROP
4.1.5. Comando 'ELEV
4.1.6. Exercício 4.1
4.2. Polilinhas 3D
4.2.1. Comando 3DPOLY
4.2.2. Exercício 4.2
4.2.3. Comando PEDIT (aplicado a polilinhas 3D)
4.2.4. Exercício 4.3
4.3. Splines
4.3.1. Comando SPLINE
4.3.2. Exercício 4.4
4.3.3. Comando SPLINEDIT
4.4. Espirais
4.4.1. Comando HELIX
4.4.2. Edição de espirais
4.4.3. Exercício 4.5
5. EDIÇÃO EM 3D
5.1. Comandos usados em 2D
5.2. Comandos de edição 3D
5.2.1. Comando MIRROR3D
5.2.2. Comando 3DARRAY
5.2.3. Comando ROTATE3D
5.2.4. Exercício 5.1
5.2.5. Comando ALIGN
5.2.6. Exercício 5.2
5.2.7. Comando 3DALIGN
5.2.8. Comando 3DMOVE
5.2.9. Comando 3DROTATE
5.2.10. Exercício 5.3
6. CRIAÇÃO DE SÓLIDOS E SUPERFÍCIES
6.1. Introdução
6.2. Primitivas sólidas
6.2.1. Comando BOX
6.2.2. Comando WEDGE
6.2.3. Exercício 6.1
6.2.4. Comando CONE
6.2.4.1. Variáveis para sólidos com faces curvas
6.2.5. Comando CYLINDER
6.2.6. Exercício 6.2
6.2.7. Comando SPHERE
6.2.8. Comando TORUS
6.2.9. Exercício 6.3
6.2.10. Comando PYRAMID
6.2.11. Comando POLYSOLID
6.2.12. Exercício 6.4
6.3. Criação de objectos a partir de entidades lineares
6.3.1. Comando EXTRUDE
6.3.2. Comando REVOLVE
6.3.3. Exercício 6.5
6.3.4. Comando PRESSPULL
6.3.5. Comando SWEEP
6.3.6. Comando LOFT
6.3.7. Exercício 6.6
6.3.8. Comando CONVTOSOLID
6.3.9. Comando CONVTOSURFACE
6.4. Criação directa de superfícies
6.4.1. Comando PLANESURF
6.5. Exercício adicional
6.5.1. Exercício 6.7
7. EDIÇÃO DE SÓLIDOS E SUPERFÍCIES
7.1. Combinação de sólidos
7.1.1. Comando UNION
7.1.2. Comando SUBTRACT
7.1.3. Comando INTERSECT
7.1.4. Exercício 7.1
7.1.5. Exercício 7.2
7.1.6. Comando FILLET
7.1.7. Comando CHAMFER
7.1.8. Exercício 7.3
7.2. Corte de sólidos
7.2.1. Comando SLICE
7.2.2. Exercício 7.4
7.3. Edição com grips
7.4. Edição de sólidos e seus subobjectos
7.4.1. Comando PROPERTIES
7.4.2. Edição de subobjectos com grips
7.4.3. Edição de sólidos combinados
7.4.4. Exercício 7.5
7.4.5. Comando SOLIDEDIT
7.4.5.1. Face (F) - operações para edição de faces
7.4.5.2. Edge (E) - operações para edição de arestas
7.4.5.3. Body (B) - operações para edição de volumes
7.4.6. Exercício 7.6
7.4.7. Comando THICKEN
7.4.8. Comando IMPRINT
7.4.9. Comando BREP
7.5. Exercícios adicionais
7.5.1. Exercício 7.7
7.5.2. Exercício 7.8
8. UTILITÁRIOS 3D
8.1. Propriedades geométricas de sólidos
8.1.1. Comando MASSPROP
8.2. Detecção de interferências
8.2.1. Comando INTERFERE
8.2.2. Exercício 8.1
8.3. Secções e desenhos 2D a partir de modelos 3D
8.3.1. Comando SECTION
8.3.2. Exercício 8.2
8.3.3. Comando SECTIONPLANE
8.3.3.1. Propriedades das secções
8.3.3.2. Grips e menu de contexto
8.3.4. Comando JOGSECTION
8.3.5. Comando LIVESECTION
8.3.6. Comando FLATSHOT
8.3.7. Comando XEDGES
8.3.8. Exercício 8.3
8.3.9. Comando SOLPROF
8.3.10. Exercício 8.4
8.3.11. Comando SOLVIEW
8.3.12. Comando SOLDRAW
8.3.13. Exercício 8.5
8.4. Passear no modelo
8.4.1. Comando 3DWALK
8.4.2. Comando 3DFLY
8.4.3. Comando WALKFLYSETTINGS
8.4.4. Comando ANIPATH
8.4.5. Exercício 8.6
8.5. Exportação e importação de sólidos
8.5.1. Comando AMECONVERT
8.5.2. Comando ACISIN
8.5.3. Comando ACISOUT
8.5.4. Comando STLOUT
9. VISUALIZAÇÃO REALISTA
9.1. Conceitos gerais
9.1.1. Rendering
9.1.2. Iluminação
9.1.3. Materiais
9.1.4. Efeitos de ambiente
9.2. Iluminação
9.2.1. Iluminação antes da criação de luzes
9.2.2. Iluminação normal e fotométrica
9.2.3. Sol e posição geográfica
9.2.4. Comando SUNPROPERTIES
9.2.5. Comando GEOGRAPHICLOCATION
9.2.6. Exercício 9.1
9.2.7. Iluminação com luzes
9.2.8. Comando POINTLIGHT
9.2.8.1. Comando TARGETPOINT
9.2.8.2. Alteração de luzes pontuais
9.2.9. Comando SPOTLIGHT
9.2.9.1. Comando FREESPOT
9.2.9.2. Alteração de focos de luz
9.2.10. Comando DISTANTLIGHT
9.2.10.1. Alteração de luzes distantes
9.2.11. Comando LIGHTLIST
9.2.12. Luzes fotométricas
9.2.12.1. Parâmetros de luzes fotométricas
9.2.12.2. Luzes de distribuição em teia
9.2.12.3. Comando RENDEREXPOSURE
9.2.13. Comando CONVERTOLDLIGHTS
9.2.14. Exercício 9.2
9.3. Materiais
9.3.1. Principais propriedades dos materiais
9.3.2. Comando TOOLPALETTES
9.3.3. Comando MATERIALS
9.3.3.1. Área Available materials in drawing
9.3.3.2. Área Material Editor
9.3.3.3. Área Map
9.3.3.4. Área Advanced Lighting Override
9.3.3.5. Área Material Scaling & Tiling
9.3.3.6. Área Material Offset & Preview
9.3.3.7. Mapas processuais
9.3.4. Exercício 9.3
9.3.5. Comando MATERIALATTACH
9.3.6. Exercício 9.4
9.3.7. Comando MATERIALMAP
9.3.8. Comando CONVERTOLDMATERIALS
9.4. Cálculo de imagens realistas (render)
9.4.1. Comando RENDER
9.4.2. Comando RENDERWIN
9.4.3. Comando RENDERCROP
9.4.4. Comando SAVEIMG
9.4.5. Comando RPREF
9.4.6. Comando RENDERPRESETS
9.5. Efeitos de ambiente
9.5.1. Fundo (Background)
9.5.2. Comando RENDERENVIRONMENT
9.5.3. Exercício 9.5
9.5.4. Exercício 9.6
9.6. Importação de ficheiros 3DS
9.6.1. Comando 3DSIN
10. MALHAS DE FACES
10.1. Criação de faces
10.1.1. Comando 3DFACE
10.1.2. Exercício 10.1
10.1.3. Comando 3DMESH
10.1.4. Exercício 10.2
10.1.5. Comando PFACE
10.1.6. Comando 3D
10.1.7. Exercício 10.3
10.1.8. Comando RULESURF
10.1.9. Exercício 10.4
10.1.10. Comando TABSURF
10.1.11. Exercício 10.5
10.1.12. Comando REVSURF
10.1.13. Exercício 10.6
10.1.14. Comando EDGESURF
10.1.15. Exercício 10.7
10.2. Edição de malhas de faces
10.2.1. Comando PEDIT
10.2.2. Comando EDGE
11. OUTROS COMANDOS E CONCEITOS EM 3D
11.1. Visualização
11.1.1. Comando DVIEW
11.1.2. Exercício 11.1
11.2. Blocos em 3D
11.2.1. Vantagens na utilização de blocos
11.2.2. Comandos
11.2.3. Blocos dinâmicos
11.2.4. Exercício 11.2
11.3. Referências externas
11.3.1. Definição e vantagens
11.3.2. Comandos
11.3.3. Exercício 11.3
11.4. Cotagem
11.5. Exportação de objectos para o AutoCAD
11.5.1. Comando AECTOACAD
APÊNDICE 1 - ESPAÇOS DE COMPOSIÇÃO E IMPRESSÃO
A1.1. Configuração da impressora
A1.2. Espaços de composição (Layouts)
A1.2.1. Menu de contexto
A1.2.2. Configuração de espaços
A1.2.3. Criação de vistas (janelas de visualização)
A1.2.3.1. Comando MVIEW
A1.2.3.2. Comando MVSETUP
A1.2.3.3. Comando VPCLIP
A1.2.4. Activação de vistas
A1.2.4.1. Comando MSPACE
A1.2.4.2. Comando PSPACE
A1.2.5. Maximização das vistas para edição do modelo
A1.2.6. Propriedades das layers controladas por vistas
A1.2.6.1. Comando VPLAYER
A1.2.6.2. Controlo da cor, tipo de linha, espessura e estilo de plotagem
A1.2.7. Escalas de visualização
A1.3. Estilos de plotagem
A1.4. Previsão e impressão
A1.5. Método aconselhado
APÊNDICE 2 - CONFIGURAÇÃO DA ÁREA GRÁFICA
A2.1. Configuração 3D
A2.1.1. Comando 3DCONFIG
A2.2. Optimização de procedimentos 3D
A2.3. Escolha de ambiente de trabalho
APÊNDICE 3 - PRÁTICA: PROJECTO DE CASA EM 3D
A3.1. Preparação do projecto
A3.1.1. Introdução
A3.1.2. Conselhos para a preparação
A3.2. Modelação
A3.3. Iluminação e texturização
APÊNDICE 4 - PRINCIPAIS NOVIDADES AUTOCAD DESDE A VERSÃO 2004
A4.1. Novidades na versão 2004
A4.1.1. Novidades genéricas
A4.1.2. Novidades 3D
A4.2. Novidades na versão 2005
A4.2.1. Novidades genéricas
A4.2.2. Novidades 3D
A4.3. Novidades na versão 2006
A4.3.1. Novidades genéricas
A4.3.2. Novidades 3D
A4.4. Novidades na versão 2007
A4.4.1. Novidades genéricas
A4.4.2. Novidades 3D
A4.5. Novidades na versão 2008
A4.5.1. Novidades genéricas
A4.5.2. Novidades 3D
A4.6. Novidades na versão 2009
A4.6.1. Novidades genéricas
A4.6.2. Novidades 3D
ÍNDICE REMISSIVO
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