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DESCRIÇÃO
Com este livro, o leitor aprenderá a utilizar o AutoCAD e o AutoCAD LT com rigor e eficiência e a optimizar o seu modo de trabalho. Baseada na mais recente versão, 2010, esta obra, com uma apresentação gráfica renovada, foi completamente reestruturada, de forma a tirar o máximo partido da nova Interface. Este livro, assenta no AutoCAD completo e assinala as diferenças relativamente ao AutoCAD LT, o que o torna útil não só a quem deseja iniciar a aprendizagem de qualquer um destes programas, mas também a todos os utilizadores que pretendam aprofundar os seus conhecimentos ou que necessitem de migrar para a versão 2010.
Para facilitar a aprendizagem, a apresentação das várias matérias baseia-se sobretudo em exemplos práticos, incluindo dezenas de exercícios resolvidos passo a passo, os quais relacionam as funções do programa com situações reais de desenho. A explicação é complementada com um grande número de figuras, notas, sugestões e truques, realçando os procedimentos mais eficazes.
Através de uma abordagem moderna e de acordo com o novo modo de funcionamento do AutoCAD, esta verdadeira “referência completa” em português, permite-lhe dominar todas as matérias necessárias para um uso profissional deste software.
PRINCIPAIS TÓPICOS
Ao longo do livro são abordados, entre outros, os seguintes temas:
- Usar a nova Interface w Introdução dinâmica de dados (Dynamic Input)
- Gerir eficazmente as layers
- Personalizar e usar paletas de ferramentas
- Trabalhar com objectos com comportamento de anotação (ajustáveis à escala)
- Criar texto em colunas e listas numeradas automaticamente
- Verificar a ortografia na Língua Portuguesa
- Usar Multileaders
- Tirar partido do texto automático (Fields)
- Criar desenhos paramétricos (aplicação de constrangimentos geométricos e dimensionais)
- Trabalhar com blocos dinâmicos
- Construir macros de acções
- Trabalhar com referências externas
- Criar tabelas de extracção de dados e tabelas ligadas a ficheiros de dados
- Compor folhas de desenho através de layouts
- Modelar e visualizar modelos 3D.
PÚBLICO-ALVO
- Utilizadores que pretendam iniciar-se ou migrar de outras versões
- Cursos de formação
- Estudantes do ensino técnico e universitário (áreas: Engenharias Mecânica e Civil, Arquitectura, Design, etc.)
- Profissionais destas áreas
O(S) AUTOR(ES)
José Garcia
Arquitecto (FAUTL), consultor CAD, formador certificado pelo IEFP e pela Autodesk. Autor, entre outros, dos livros AutoCAD 2009 & AutoCAD LT 2009 Curso Completo e Revit Architecture Curso Completo, editados pela FCA.
ÍNDICE
0. INTRODUÇÃO
0.1 A quem se destina este livro
0.2 Guia de utilização do livro
0.3 Descarregar ficheiros da Web
0.4 Realizar os exercícios
0.5 Tipos de notas constantes do livro
0.6 Apresentação de imagens parciais
0.7 Simbologia usada nesta obra
1. CONHECER O AMBIENTE DE TRABALHO
1.1 Iniciar o programa
1.2 Conhecer a janela do AutoCAD
1.2.1 Novo ambiente de trabalho
1.2.2 Ambiente de trabalho clássico
1.2.3 Mudar de ambiente de trabalho
1.2.3.1 Gravar um ambiente de trabalho
1.3 Interagir com o programa
1.3.1 Manipular o rato
1.3.2 Menu da aplicação
1.3.3 Usar a Ribbon
1.3.3.1 Expandir um painel da Ribbon
1.3.3.2 Destacar um painel para ser apresentado flutuante
1.3.3.3 Devolver um painel à Ribbon
1.3.3.4 Seleccionar ícones na Ribbon
1.3.4 Usar a Quick Access Toolbar
1.3.4.1 Personalizar a Quick Access Toolbar
1.3.5 Usar as barras de ferramentas
1.3.5.1 Manipular a disposição das barras de ferramentas
1.3.6 Usar os menus
1.3.6.1 Menus superiores
1.3.6.2 Menus do rato
1.3.7 Usar a área da linha de comando
1.3.7.1 Introduzir comandos e variáveis
1.3.7.2 Usar nomes alternativos dos comandos (Aliases)
1.3.7.3 Introduzir um comando em modo transparente
1.3.7.4 Repetir e cancelar a introdução de dados
1.3.7.5 Escolha de opções de comandos
1.3.8 Usar caixas de diálogo em forma de paleta
1.3.8.1 Ancorar caixas de diálogo em forma de paleta
1.3.9 Conhecer a barra de estados
1.3.9.1 Funções auxiliares da construção de desenhos
1.3.9.2 Bloquear a posição de barras de ferramentas e de paletas
1.3.9.3 Interpretar e configurar a afixação de ícones informativos
1.3.9.4 Expandir a área gráfica
1.4 Conhecer os espaços de trabalho do AutoCAD
1.4.1 Mudar de espaço de trabalho
1.5 Manipular a afixação de mensagens de confirmação
1.6 Obter ajuda
1.6.1 Pesquisa de ajuda na documentação fornecida com o programa
1.6.1.1 Pesquisar conteúdos com base em uma ou mais palavras
1.6.2 Procurar ajuda através do InfoCenter
1.6.2.1 Aceder ao centro de comunicações
1.6.2.2 Configurar o uso do InfoCenter
1.6.3 Recorrer à ajuda em contexto
1.7 Fechar uma sessão do AutoCAD
2. GERIR OS FICHEIROS DE DESENHO
2.1 Iniciar um novo desenho
2.1.1 Escolher um Template
2.1.2 Usar um Template predefinido
2.1.2.1 Especificar o Template a ser usado como predefinido
2.2 Gravar um desenho
2.2.1 Gravar um desenho como
2.2.1.1 Gravar um modelo de desenho (Template)
2.2.1.2 Gerir a lista de locais nas caixas de diálogo de gestão de ficheiros
2.3 Abrir desenhos existentes
2.3.1 Abrir um desenho recentemente usado
2.3.2 Abrir parcialmente um desenho
2.3.2.1 Carregar mais informação num desenho parcialmente aberto
2.4 Recuperar desenhos
2.4.1 Recuperar desenhos corrompidos
2.4.2 Recuperar desenhos encerrados anormalmente
2.5 Gerir vários desenhos abertos
2.5.1 Alternar entre desenhos abertos
2.5.2 Controlar a disposição das janelas dos desenhos
2.5.3 Fechar desenhos
2.6 Fechar uma sessão do AutoCAD
3. USAR AS FERRAMENTAS AUXILIARES
3.1 Desenhar através de coordenadas
3.1.1 Tipos de coordenadas
3.1.1.1 Coordenadas cartesianas 2D
3.1.1.2 Coordenadas polares 2D
3.1.1.3 Coordenadas absolutas e relativas
3.1.2 Especificar coordenadas
3.1.2.1 Especificar coordenadas através do teclado
3.1.2.2 Especificar coordenadas relativas com a ajuda do rato
3.2 Introdução dinâmica de dados
3.3 Introdução de coordenadas
3.3.1 Coordenadas do primeiro ponto de um traçado
3.3.2 Coordenadas dos pontos seguintes de um traçado
3.4 Introdução de dimensões
3.5 Introdução de comandos
3.6 Formato das unidades
3.7 Constranger o movimento do cursor
3.7.1 Constranger o movimento do cursor segundo duas direcções ortogonais
3.7.2 Bloquear o movimento do cursor segundo direcções predefinidas
3.7.3 Constranger o movimento do cursor segundo um dado espaçamento
3.7.4 Visualizar uma grelha
3.8 Especificar com precisão pontos notáveis da geometria
3.8.1 Pesquisa contínua de pontos notáveis
3.8.2 Pesquisa singular de pontos notáveis
3.9 Especificar pontos com base na aquisição de alinhamentos automáticos
3.10 Identificar dimensões
3.10.1 Identificar a distância entre dois pontos
3.10.2 Identificar o comprimento de múltiplos segmentos
3.10.3 Identificar o comprimento de raios
3.10.4 Identificar a amplitude de ângulos
3.11 Identificar as coordenadas de um ponto
3.12 Identificar áreas
3.13 Manipular sistemas de coordenadas
3.13.1 Interpretar o símbolo do sistema de coordenadas
3.13.2 Controlar a disposição do símbolo do sistema de coordenadas
3.13.3 Alterar o sistema de coordenadas num desenho 2D
3.13.4 Orientar a vista de modo a que os eixos X e Y sejam paralelos aos limites da área gráfica
3.13.5 Gerir sistemas de coordenadas
3.13.5.1 Gravar um sistema de coordenadas
3.13.5.2 Restituir um sistema de coordenadas gravado
4. COMEÇAR A DESENHAR
4.1 Visualizar o desenho
4.1.1 Deslocar o enquadramento da vista do desenho
4.1.2 Alterar a ampliação da vista do desenho
4.1.3 Regenerar o desenho
4.2 Desenhar as entidades geométricas 2D básicas
4.2.1 Desenhar segmentos de recta
4.2.2 Desenhar rectas
4.2.3 Desenhar circunferências
4.2.4 Desenhar arcos de circunferência
4.3 Anular acções anteriores
4.4 Repor acções anuladas
4.5 Seleccionar entidades gráficas
4.5.1 Selecção individual
4.5.2 Selecção por janela
4.5.3 Configurar os efeitos visuais relativos à selecção de entidades
4.6 Usar as funções básicas de modificação do desenho
4.6.1 Apagar
4.6.1.1 Apagar todas as entidades de determinadas layers
4.6.2 Copiar
4.6.2.1 Copiar por especificação de um vector
4.6.2.2 Copiar através da área de transferência do Windows
4.6.2.3 Copiar para uma determinada layer
4.6.3 Criar entidades paralelas
4.6.4 Mover
4.6.4.1 Mover por especificação de um vector
4.6.4.2 Mover através da área de transferência do Windows
4.6.5 Rodar
4.6.6 Cortar e estender com base num limite
4.6.7 Ligar por boleamento
4.7 Modificar as entidades gráficas através de grips
4.7.1 Configurar as opções referentes a grips
5. MANIPULAR AS PROPRIEDADES GENÉRICAS
5.1 Conhecer as propriedades genéricas
5.1.1 Layer
5.1.2 Cor
5.1.3 Tipo de linha
5.1.4 Escala de tipo de linha
5.1.5 Espessura de traço
5.1.6 Estilo de impressão
5.2 Identificar e alterar as propriedades genéricas activas
5.3 Gerir layers
5.3.1 Gerir a lista de layers de um desenho
5.3.1.1 Criar novas layers
5.3.1.2 Eliminar layers
5.3.1.3 Alterar o nome de uma layer
5.3.1.4 Conhecer e alterar as propriedades das layers
5.3.2 Manipular rapidamente as propriedades das layers
5.3.2.1 Alterar as propriedades das layers através da Ribbon
5.3.2.2 Alterar as propriedades das layers através da selecção de entidades
5.3.2.3 Visualizar e descongelar todas as layers
5.3.2.4 Recuperar a configuração anterior das layers
5.3.3 Gerir estados de configuração de layers
5.3.3.1 Gravar a configuração activa das propriedades de layers
5.3.3.2 Restaurar um estado de configuração de layers
5.3.3.3 Operações de gestão dos estados de configuração de layers
5.3.4 Filtrar layers
5.3.4.1 Criar um filtro de propriedades
5.3.4.2 Criar um filtro de grupo
5.3.4.3 Manipular filtros de layers
5.3.5 Gerir layers através de filtros
5.4 Regular globalmente a escala de tipo de linha
5.5 Identificar as propriedades das entidades gráficas
5.6 Alterar as propriedades das entidades gráficas
5.6.1 Alterar a layer das entidades gráficas
5.6.1.1 Atribuir a layer activa às entidades
5.6.1.2 Juntar várias layers numa única
5.7 Copiar as propriedades de uma entidade gráfica e aplicar a outras
5.7.1 Copiar apenas a propriedade layer
6. DESENHAR FORMAS COMPLEXAS
6.1 Desenhar elipses
6.2 Desenhar e editar polilinhas 2D
6.2.1 Desenhar polilinhas 2D
6.2.2 Criar uma polilinha correspondente ao perímetro de uma área
6.2.3 Editar polilinhas
6.3 Desenhar rectângulos
6.4 Desenhar polígonos regulares
6.5 Desenhar e editar splines
6.5.1 Desenhar splines
6.5.2 Editar splines
6.6 Criar e modificar tramas
6.6.1 Tipos de trama a aplicar
6.6.1.1 Tramas definidas pelo utilizador
6.6.1.2 Tramas predefinidas
6.6.1.3 Tramas com degradação de cor
6.6.2 Modos de definição da área de aplicação de uma trama
6.6.3 Associatividade de uma trama aos seus limites
6.6.4 Definição da origem do alinhamento de uma trama
6.6.5 Aplicar tramas predefinidas e definidas pelo utilizador
6.6.6 Aplicar tramas com degradação de cor
6.7 Editar tramas
6.7.1 Identificar a área de uma trama
6.8 Criar máscaras de ocultação de áreas do desenho
7. TIRAR PARTIDO DE BLOCOS
7.1 Manipular blocos
7.1.1 Criar a definição de um bloco
7.1.2 Inserir referências de blocos
7.1.2.1 Inserir um desenho como bloco do desenho activo
7.1.3 Separar os componentes de um bloco
7.1.4 Alterar a definição de um bloco
7.1.4.1 Usar o editor de blocos para alterar a definição de um bloco
7.1.5 Modificar o nome de um bloco
7.2 Blocos com comportamento dinâmico
7.2.1 Princípios da construção de blocos dinâmicos
7.2.1.1 Parâmetros de acções
7.2.2 Criar blocos dinâmicos
8. MODIFICAR O DESENHO
8.1 Criar cópias múltiplas segundo um padrão
8.2 Alinhar entidades gráficas com outras entidades
8.3 Inverter entidades gráficas
8.4 Alterar proporcionalmente o tamanho das entidades gráficas
8.5 Deformar entidades gráficas segundo uma direcção
8.6 Modificar entidades lineares
8.6.1 Quebrar uma entidade gráfica em duas ou eliminar uma parte
8.6.2 Alterar o comprimento de entidades gráficas
8.6.3 Ligar duas entidades por chanfro
8.6.4 Juntar duas ou mais entidades
8.7 Controlar a ordem de sobreposição das entidades gráficas
9. ANOTAR O DESENHO
9.1 Definir estilos de texto
9.1.1 Criar um novo estilo de texto
9.1.2 Alterar, renomear ou eliminar um estilo de texto
9.2 Escrita de texto do tipo linha a linha
9.2.1 Editar texto do tipo linha a linha
9.2.2 Modificar as propriedades de um texto do tipo linha a linha
9.3 Escrita de texto do tipo multilinha
9.3.1 Opções do editor de texto
9.3.2 Ajustar a largura do texto
9.3.2.1 Tirar partido dos grips
9.3.3 Importar um ficheiro de texto
9.3.4 Inserir caracteres especiais
9.3.5 Escolha do estilo de texto a ser aplicado à escrita
9.3.6 Alterar a formatação de caracteres
9.3.6.1 Reproduzir fracções ou tolerâncias
9.3.7 Alterar a formatação de parágrafos
9.3.7.1 Usar tabuladores
9.3.7.2 Regular avanços
9.3.7.3 Alterar o modo de alinhamento
9.3.7.4 Controlar o espaçamento das linhas
9.3.7.5 Ajustar o espaçamento entre parágrafos
9.3.8 Criar listas automáticas
9.3.8.1 Pré-selecção do tipo de lista
9.3.8.2 Tipo de lista definido automaticamente
9.3.9 Formatar o texto em colunas
9.3.10 Controlar o uso de máscara de fundo
9.4 Alterar as entidades de texto do tipo multilinha
9.4.1 Modificar as propriedades de um texto do tipo multilinha
9.5 Localizar e substituir texto
9.6 Verificar e corrigir a ortografia
9.6.1 Verificar e corrigir a ortografia durante a escrita
9.7 Controlar o modo como o texto é invertido
9.8 Criar anotações com múltiplas linhas de referência
9.8.1 Configurar estilos de anotações com múltiplas linhas de referência
9.8.2 Inserir anotações com linhas de referência
9.8.3 Adicionar ou remover linhas de referência
9.8.4 Alinhar anotações com linhas de referência
9.8.5 Agrupar os blocos de várias anotações
9.8.6 Editar as anotações através dos seus grips
9.8.7 Modificar as propriedades de anotações
9.9 Usar texto automático
9.9.1 Inserir texto automático
9.9.1.1 Afixar a data de impressão do desenho
9.9.1.2 Afixar o nome do ficheiro de desenho
9.9.1.3 Afixar a propriedade de uma entidade gráfica
9.9.2 Alterar as características de um texto automático
9.9.3 Actualizar texto automático
9.9.4 Converter texto automático em texto simples
10. CONSTRUIR TABELAS
10.1 Criar estilos de tabelas
10.2 Alterar estilos de tabelas
10.3 Criar tabelas
10.3.1 Criar e preencher uma tabela em branco
10.3.2 Criar uma tabela ligada a um ficheiro de dados
10.3.2.1 Inserir células ligadas a um ficheiro de dados
10.3.2.2 Modificar a ligação a um ficheiro de dados
10.3.2.3 Quebrar a ligação de células a um ficheiro de dados
10.3.3 Modificar tabelas
10.3.3.1 Alterar o estilo da tabela
10.3.3.2 Ajustar as dimensões de uma tabela
10.3.4 Quebrar uma tabela em múltiplas partes
10.3.5 Editar as células
10.3.5.1 Ajustar o número de linhas e de colunas de uma tabela
10.3.5.2 Unir células
10.3.5.3 Alterar a formatação das células
10.3.5.4 Construir fórmulas
10.3.5.5 Inserir blocos em células
10.3.5.6 Preenchimento automático de células adjacentes
10.3.5.7 Ajustar as características das células através da paleta de propriedades
10.3.6 Controlar as propriedades de tabelas
10.4 Sincronizar os dados entre uma tabela e um ficheiro de dados
10.5 Exportar os dados de uma tabela para um ficheiro
11. USAR REFERÊNCIAS EXTERNAS
11.1 O que são referências externas?
11.2 Associar referências externas
11.2.1 Associar referências externas DWG
11.2.1.1 Esbater a luminosidade de uma referência externa DWG
11.2.2 Associar referências externas correspondentes a outros tipos de ficheiros
11.3 Gerir referências externas
11.4 Alterar uma referência externa DWG
11.4.1 Abrir rapidamente uma referência externa DWG
11.4.2 Editar no local uma referência externa DWG
11.5 Controlar a moldura de uma referência externa
11.5.1 Regular a visibilidade de molduras
11.6 Recortar referências externas
11.7 Ajustar as propriedades de referências externas não DWG
11.7.1 Regular a visibilidade de layers
11.7.2 Regular a possibilidade de selecção de pontos notáveis
11.7.3 Regular a qualidade de afixação de imagens
12. ASSOCIAR E EXTRAIR DADOS
12.1 Criar e inserir blocos com atributos
12.1.1 Criar a definição de atributos
12.1.2 Alterar a definição de um atributo
12.1.3 Definir blocos com atributos
12.1.4 Inserir um bloco com atributos
12.1.5 Regular globalmente a visibilidade dos valores dos atributos
12.2 Alterar o valor e as características dos atributos
12.3 Alterar a definição de blocos com atributos
12.3.1 Alterar apenas a definição dos atributos inseridos em blocos
12.3.2 Actualizar os atributos em referências de blocos
12.4 Extrair dados de objectos
12.4.1 Definir a origem dos objectos
12.4.2 Escolher os tipos de objectos
12.4.3 Escolher as propriedades a extrair
12.4.4 Ordenar os dados extraídos
12.4.5 Filtrar os dados extraídos
12.4.6 Ocultar uma coluna de dados
12.4.7 Alterar os cabeçalhos das colunas
12.4.8 Inserir uma coluna com fórmulas
12.4.9 Inserir o somatório de uma coluna
12.4.10 Definir o formato de dados de uma coluna
12.4.11 Definir o tipo de extracção dos dados
12.4.12 Definir a formatação global da tabela
12.4.13 Inserir a tabela
12.4.14 Actualizar os dados extraídos para uma tabela
13. CONFIGURAR ESTILOS DE COTAS
13.1 Identificar os elementos que compõem as cotas
13.2 Criar um estilo de cotas
13.2.1 Configurar as linhas
13.2.2 Configurar os símbolos e as setas
13.2.3 Configurar o texto
13.2.4 Configurar a relação entre os elementos das cotas
13.2.5 Configurar as unidades primárias
13.2.6 Configurar as unidades alternativas
13.2.7 Configurar as tolerâncias dimensionais
13.3 Alterar um estilo de cotas
13.4 Comparar dois estilos de cotas
14. COTAR O DESENHO
14.1 Regular o tipo de cotas a criar
14.2 Cotar o desenho
14.2.1 Criar cotas lineares
14.2.1.1 Cotar elementos interrompidos
14.2.2 Criar cotas alinhadas
14.2.3 Criar cotas do comprimento de arcos
14.2.4 Criar cotas angulares
14.2.5 Criar cotas radiais
14.2.6 Criar cotas de diâmetros
14.2.7 Criar marcas ou linhas de centro
14.2.8 Criar cotas por coordenadas
14.2.9 Criar cotas em série
14.2.10 Criar cotas em paralelo
14.2.11 Criar várias cotas em simultâneo
14.3 Indicar o toleranciamento geométrico
14.4 Modificar as cotas inscritas no desenho
14.4.1 Ajustar o espaçamento entre linhas de cota paralelas
14.4.2 Interromper linhas de cota
14.4.3 Ajustar os elementos da cotagem através de grips
14.4.4 Rodar o texto de uma cota
14.4.5 Ajustar a inclinação das linhas de chamada
14.4.6 Alterar as propriedades dos elementos das cotas
14.4.7 Actualizar as propriedades das cotas de acordo com o estilo a que pertencem
14.4.8 Remover a associação das cotas à geometria
15. PARTILHAR E GERIR CONTEÚDOS
15.1 Utilizar o DesignCenter
15.1.1 Definir uma pasta ou ficheiro como Home
15.1.2 Localizar ficheiros ou objectos
15.1.3 Inserir objectos no desenho activo
15.1.3.1 Inserir desenhos
15.1.3.2 Inserir referências de blocos
15.2 Tirar partido das paletas de ferramentas
15.2.1 Povoar paletas de ferramentas
15.2.1.1 Configurar as propriedades das ferramentas
15.2.1.2 Personalizar a aparência dos conteúdos das paletas de ferramentas
15.2.2 Accionar uma ferramenta a partir de uma paleta
15.3 Purgar objectos não necessários ao desenho
15.4 Criar um novo desenho com base em conteúdos de um desenho
15.5 Exportar informação para outros formatos
15.6 Importar informação de outros formatos
15.7 Ligar ou incorporar conteúdos de outros programas
16. TRABALHAR DE MODO EFICIENTE
16.1 Seleccionar com eficácia
16.1.1 Usar opções extra de selecção
16.1.2 Seleccionar com base na filtragem de propriedades
16.2 Manipular vistas designadas por nome
16.2.1 Gravar uma vista
16.2.2 Restituir uma vista gravada
16.2.3 Alterar uma vista gravada
16.2.4 Eliminar uma vista
16.3 Trabalhar com várias janelas de visualização
16.3.1 Criar janelas de visualização
16.3.2 Unir duas janelas de visualização
16.3.3 Restituir uma única janela de visualização
16.3.4 Restituir uma configuração de janelas de visualização
16.4 Trabalhar com entidades com comportamento de anotação
16.4.1 Regular a escala de representação do desenho
16.4.2 Atribuir comportamento de anotação a uma entidade
16.4.3 Inserir entidades com comportamento de anotação
16.4.4 Gerir as escalas associadas a uma entidade
16.4.5 Controlo da visualização em função da escala activa
16.4.6 Ajustar a posição das representações das diferentes escalas
16.5 Inserir pontos
16.5.1 Configurar a apresentação de pontos
16.6 Dividir entidades lineares
16.6.1 Dividir uma linha em partes iguais
16.6.2 Dividir uma linha segundo um dado espaçamento
16.6.3 Inverter o sentido de construção de linhas
16.7 Desenho paramétrico
16.7.1 Constrangimentos geométricos
16.7.1.1 Aplicar constrangimentos geométricos
16.7.1.2 Regular a visibilidade de constrangimentos geométricos
16.7.1.3 Eliminar constrangimentos geométricos
16.7.1.4 Relaxar um constrangimento
16.7.2 Constrangimentos dimensionais
16.7.2.1 Configurar a aparência e visibilidade de constrangimentos dimensionais
16.7.2.2 Aplicar constrangimentos dimensionais
16.7.2.3 Gerir constrangimentos dimensionais
16.7.2.4 Eliminar constrangimentos dimensionais
16.7.3 Criar blocos com parâmetros de constrangimento
16.7.3.1 Utilização de elementos construtivos num bloco dinâmico
16.8 Usar macros de acções
16.8.1 Gravar uma macro de acções
16.8.2 Modificar uma macro de acções
16.8.3 Executar uma macro de acções
16.8.4 Gerir e alterar as propriedades de macros de acções
17. MODELAR EM 3D
17.1 Ambiente de trabalho 3D
17.2 Controlar o ponto de vista
17.2.1 Escolher uma vista predefinida ou gravada pelo utilizador
17.2.2 Alterar o ponto de vista com base no movimento orbital do observador
17.2.3 Usar o cubo de visualização
17.2.3.1 Alterar o tipo de projecção
17.2.4 Definir com rigor a posição do observador
17.2.4.1 Alterar as propriedades de uma câmara
17.2.5 Usar a roda de navegação
17.2.5.1 Configurar a roda de navegação
17.2.5.2 Navegação orbital
17.2.5.3 Alterar a distância do observador
17.2.5.4 Efectuar uma panorâmica
17.2.5.5 Rodar o olhar em torno da posição do observador
17.2.5.6 Recorrer ao histórico de pontos de vista
17.3 Ampliar ou reduzir o tamanho do modelo
17.4 Manipular estilos visuais
17.4.1 Aplicar um estilo visual
17.4.2 Gerir estilos visuais
17.4.2.1 Configurar as propriedades de um estilo visual
17.5 Manipular o sistema de coordenadas em 3D
17.5.1 Controlar a disposição do símbolo do sistema de coordenadas
17.5.2 Definir sistemas de coordenadas
17.5.2.1 Especificação de três pontos
17.5.2.2 Rotação segundo um dos eixos X, Y, ou Z
17.5.2.3 Correspondente a um objecto
17.5.2.4 Posição do eixo Z
17.5.2.5 Mover a origem
17.5.2.6 Correspondente a uma face
17.5.2.7 Restituir o sistema de referência – World
17.5.2.8 Restituir o sistema de coordenadas anterior
17.5.2.9 Aquisição dinâmica de um sistema de coordenadas
17.5.3 Gerir sistemas de coordenadas
17.6 Criar entidades 3D
17.6.1 Criar polilinhas 3D
17.6.2 Criar splines 3D
17.6.3 Criar e editar helixes
17.6.4 Criar superfícies planas e regiões
17.6.5 Criar superfícies e sólidos por extrusão
17.6.5.1 Extrude
17.6.5.2 Presspull
17.6.5.3 Thicken
17.6.5.4 Polysolid
17.6.5.5 Sweep
17.6.6 Criar superfícies e sólidos por revolução
17.6.7 Criar superfícies e sólidos através da ligação de várias secções
17.7 Modificar entidades 3D
17.7.1 Manipular grips e propriedades
17.7.2 Seccionar um sólido
17.7.3 Criar sólidos compostos
17.7.3.1 União de sólidos
17.7.3.2 Intersecção de sólidos
17.7.3.3 Subtracção de sólidos
17.7.4 Editar sólidos compostos
17.7.5 Edição de subcomponentes de sólidos e de superfícies
17.7.6 Tirar partido dos gizmos nas operações de edição
18. PREPARAR FOLHAS DE DESENHO PARA IMPRESSÃO
18.1 Apresentar desenhos
18.2 Gerir Layouts
18.2.1 Alterar o nome de um Layout
18.2.2 Inserir um novo Layout em branco
18.2.3 Inserir um Layout com base num modelo
18.2.4 Mover ou copiar um Layout
18.2.5 Eliminar um Layout
18.3 Compor folhas de desenho
18.3.1 Configurar o modo de impressão de uma folha
18.3.2 Desenhar a estrutura da folha e a legenda
18.3.3 Criar janelas de visualização do modelo
18.3.3.1 Desenhar uma janela de visualização poligonal
18.3.3.2 Criar várias janelas de visualização numa folha
18.3.4 Trabalhar na área do papel e na área do modelo
18.3.4.1 Expandir a área de uma janela de visualização de um Layout
18.3.5 Ajustar o conteúdo das janelas de visualização
18.3.5.1 Escolher a escala de representação e o enquadramento do modelo
18.3.5.2 Controlar as layers por cada janela de visualização
18.3.5.3 Anular a independência do controlo das layers por janela de visualização
18.3.5.4 Regular globalmente a escala de tipo de linha
18.3.6 Alterar a forma e disposição das janelas de visualização
18.3.6.1 Rodar uma janela de visualização
18.3.6.2 Recortar uma janela de visualização
18.3.6.3 Alinhar vistas de diferentes janelas de visualização
18.4 Exportar um Layout para o espaço do modelo
19. IMPRIMIR
19.1 Pré-visualizar o resultado da impressão
19.2 Configurar o carimbo de impressão
19.3 Imprimir um único desenho
19.4 Imprimir múltiplos desenhos de uma só vez
19.4.1 Configurar a precisão de impressão num formato electrónico
19.5 Imprimir em 3D
19.5.1 Publicar um modelo 3D no formato DWF ou DWFx
19.5.2 Gerar um ficheiro STL para impressão 3D
A. CONFIGURAR VÁRIOS ASPECTOS DO PROGRAMA
A.1 Configurar impressoras
A.2 Configurar tabelas de estilos de impressão
A.2.1 Tabelas de estilos de impressão dependentes da cor
A.2.2 Tabelas de estilos de impressão designadas por nome
A.2.3 Converter o tipo de estilos de impressão
A.3 Configurar o ambiente de trabalho
A.3.1 Opções referentes à gestão de ficheiros
A.3.2 Cor dos elementos da janela do AutoCAD
A.3.3 Selecção de pontos notáveis
A.3.4 Aquisição automática de alinhamentos
A.3.5 Ambiente de trabalho do editor de blocos
A.3.6 Personalizar a afixação rápida de propriedades
A.3.7 Visibilidade dos elementos dos Layouts
A.4 Gerir as paletas de ferramentas
A.5 Personalizar a lista de escalas
B. TECLAS DE FUNÇÃO
C. ATALHOS DE TECLADO DE USO TEMPORÁRIO
D. CARACTERES ESPECIAIS (METACARACTERES)
E. FACTOR GLOBAL DA ESCALA DE TIPO DE LINHA
ÍNDICE REMISSIVO
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Páginas: 760
Formato: 17,0 X 24,0 cm
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