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Autodesk Inventor 2010 - Curso Completo
Autodesk Inventor 2010 - Curso Completo



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DESCRIÇÃO

O Autodesk Inventor é uma poderosa ferramenta de CAD que visa o desenvolvimento de produtos e equipamentos com recurso à modelação 3D, sendo especialmente concebida para todos os profissionais que trabalham na área do Design, Concepção e do Projecto 3D.

Esta obra, profusamente ilustrada, foi aumentada em relação às edições anteriores de forma a mostrar e exemplificar os novos conceitos e tendências da prototipagem digital, bem como todas as funcionalidades da aplicação na área da modelação 3D. Apresentando um texto fluido e de fácil compreensão, este livro permite ao leitor uma aprendizagem autónoma através de capítulos compostos por uma explanação teórica e um conjunto de exercícios práticos. No final de cada capítulo, o leitor encontra, em forma de conclusão, um resumo dos principais tópicos abordados e respectivas dicas.

Se é um profissional da indústria pode tirar o máximo partido desta poderosa ferramenta para conceber, projectar e validar os seus novos produtos, aperfeiçoando o seu desempenho profissional e a qualidade do seu trabalho. Este livro dirige-se a todos os profissionais da área dos softwares de CAD, bem como a professores e estudantes do Ensino Superior e Profissional que pretendem evoluir para a nova era da prototipagem digital.

Autodesk Inventor 2010 Curso Completo é um livro para iniciação, actualização e aprofundamento de conhecimentos, apresentando todas as funcionalidades das versões 2008, 2009 e 2010.

span class="titulo">CONTEÚDOS


  • Modelação 3D;

  • Desenho de Fabrico Automático;

  • Tecnologia dos Corpos;

  • Quinagem Plana, Transições e Planificações em Chapa;

  • Montagens e Lista de Peças;

  • Construção Soldada;

  • Cálculo por Elementos Finitos;

  • Parametrização e Ligação a Folhas de Excel;

  • Modelação por Superfícies;

  • Construção Metálica e Personalização de Perfis;

  • Renderização e Animação.

PÚBLICO-ALVO


  • Profissionais e estudantes da área de desenho, concepção e projecto (desenhadores, projectistas mecânicos, técnicos em mecânica, engenheiros);

  • Professores;

  • Cursos de formação.
  • O(S) AUTOR(ES)
    Américo Costa
    Licenciado em Engenharia Mecânica pela Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto. Especialista na área de CAD/CAM do CENFIM. Autor dos Livros Autodesk Inventor Depressa & Bem e Autodesk Inventor Curso Completo. Professor convidado do ISPGaya - Instituto Superior Politécnico Gaya.

    ÍNDICE

    1. PROJECTOS E DOCUMENTOS
    1.1 Abertura
    1.2 Projectos
    1.2.1 Gestão de projectos
    1.3 Tipos de documento
    1.3.1 Para definir um documento do tipo Part
    1.4 Pack and Go

    2. DEFENIÇÃO DE ESBOÇOS
    2.1 Ferramentas de desenho 2D
    2.1.1 Definir um arco com a ferramenta line
    2.2 Restrições
    2.2.1 Visualizar as restrições aplicadas
    2.2.2 Visualizar todas as restrições do sketch activo
    2.2.3 Esconder as restrições aplicadas ao sketch activo
    2.2.4 Eliminar restrições
    2.3 Projecção de geometria
    2.3.1 Como projectar geometria
    2.3.2 Projectar arestas em contexto de conjunto
    2.4 Importar geometria do AutoCAD
    2.5 Entidades de texto em sketchs
    2.6 Inserir imagens em sketchs
    2.7 Edição do sistema de coordenadas
    2.8 Importar pontos de uma folha de Excel
    2.9 Tipos de entidades
    2.10 Blocos
    2.10.1 Definição de blocos
    2.10.2 Editar blocos
    2.10.3 Explodir blocos
    2.10.4 Eliminar blocos
    2.10.5 Transformar blocos em componentes e conjuntos
    Conclusão

    3. MODELAÇÃO 3D
    3.1 Ferramentas de modelação
    3.1.1 Extrude
    3.1.2 Revolve
    3.1.3 Hole
    3.1.4 Rib
    3.1.5 Fillet
    3.1.6 Chamfer
    3.1.7 Work Plane
    3.1.8 Work Axis
    3.1.9 Work Point
    3.1.10 Rectangular Pattern
    3.1.11 Circular Pattern
    3.1.12 Mirror
    3.1.13 Shell
    3.1.14 Loft
    3.1.15 Sweep
    3.1.16 Coil
    3.1.17 Thread
    3.1.18 Draft
    3.1.19 Split
    3.1.20 Combine
    3.1.21 Delete Face
    3.1.22 Boundary Patch
    3.1.23 Stitch Surfaces
    3.1.24 Replace Face
    3.1.25 Emboss
    3.1.26 Decal
    3.1.27 Move Face
    3.1.28 Bend Part
    3.2 Sketch 3D
    3.2.1 Line
    3.2.2 Spline
    3.2.3 Bend
    3.2.4 Include Geometry
    3.2.5 3D Intersection Curve
    3.2.6 Project Curve to Surface
    3.2.7 Create Silhouette Curve
    3.2.8 Helical Curve
    3.3 Modos de visualização e apresentação
    Exercícios Resolvidos
    Conclusão

    4. TECNOLOGIA DA CHAPA
    4.1 Tecnologia e parâmetros de quinagem de chapa
    4.1.1 Determinação da linha neutra em chapas quinadas
    4.1.2 Cálculo do comprimento planificado - Factor "K"
    4.1.3 Cálculo do comprimento planificado - Bend Table
    4.2 Ferramentas de modelação
    4.2.1 Sheet Metal Defaults
    4.2.2 Face
    4.2.3 Contour Flange
    4.2.4 Cut
    4.2.5 Flange
    4.2.6 Unfold
    4.2.7 Refold
    4.2.8 Hem
    4.2.9 Fold
    4.2.10 Corner Seam
    4.2.11 Bend
    4.2.12 Corner Round
    4.2.13 Corner Chamfer
    4.2.14 Lofted Flange
    4.2.15 Rip
    4.2.16 Contour Roll
    4.2.17 Flat Pattern
    4.2.18 Como exportar o modelo planificado
    4.2.19 Project Flat Pattern
    4.2.19.1 Projectar o modelo planificado no sketch activo
    4.2.20 Bend Order Annotation
    Exercícios Resolvidos
    Conclusão

    5. MONTAGENS
    5.1 Operações em conjuntos
    5.2 Restrições
    5.2.1 Mate
    5.2.2 Angle
    5.2.3 Tangent
    5.2.4 Insert
    5.2.5 Rotation
    5.2.6 Rotation-Translation
    5.3 Gestão das restrições
    5.3.1 Visualizar um par de restrições
    5.4 Contact Set
    5.5 Place Component
    5.6 Create Component
    5.7 Pattern Component
    5.8 Mirror Components
    5.9 Copy Components
    5.10 Manipulação de componentes
    5.10.1 Replace Component
    5.10.2 Move Component
    5.10.3 Rotate Component
    5.11 Editar um componente
    5.12 Eliminar um componente
    5.13 Métodos de visualização
    5.13.1 Visibilidade dos componentes
    5.13.2 Section View
    5.14 Representações alternativas de um conjunto
    5.14.1 Editar ou suprimir restrições numa representação
    5.14.2 Editar uma cópia rectangular ou circular
    5.14.3 Editar localização de componentes
    5.14.4 Remover as modificações nas representações
    5.15 Níveis de detalhe de uma montagem
    5.16 Estudos em montagem
    5.17 Definição de montagens a partir de corpos
    5.18 Ferramentas de produtividade
    5.19 Definição de pastas na Browser Bar
    5.19.1 Definir uma pasta na Browser Bar
    5.20 Biblioteca de componentes e de formas
    Exercícios Resolvidos
    Conclusão

    6. CONSTRUÇÃO SOLDADA
    6.1 Processos de soldadura
    6.1.1 Cordão esquemático
    6.1.1.1 Para aplicar um cordão esquemático
    6.1.2 Cordão sólido
    6.1.2.1 Para aplicar um cordão sólido
    6.1.3 Enchimentos de solda
    6.1.3.1 Para aplicar um enchimento
    6.1.4 Simbologia de soldadura
    6.1.5 Preenchimento das secções do cordão
    6.1.6 Editar um cordão de soldadura
    6.1.7 Eliminar um cordão de soldadura
    6.1.8 Preparação dos topos para aplicação de um cordão de soldadura
    6.1.8.1 Definir as features de preparação
    6.1.9 Operações de maquinagem pós-soldadura
    6.1.9.1 Definir as features de operações de maquinagem
    6.2 Relatório da construção soldada
    6.3 Converter um conjunto em construção soldada
    Conclusão

    7. DESENHO DE FABRICO
    7.1 Métodos de projecção
    7.2 Recursos de desenho
    7.2.1 Inserir novas folhas num desenho
    7.2.2 Eliminar folhas de desenho
    7.2.3 Editar folhas de desenho
    7.3 Sheet Formats
    7.3.1 Definir um novo formato de folha
    7.3.2 Borders
    7.3.2.1 Inserir as margens predefinidas
    7.3.2.2 Eliminar as margens de uma folha
    7.3.2.3 Definir margens personalizadas
    7.3.2.4 Definir o ponto de ligação entre a legenda e as margens
    7.3.3 Title Blocks
    7.3.3.1 Definir uma legenda
    7.3.4 Sketched Symbols
    7.3.4.1 Criar um símbolo
    7.3.4.2 Adicionar um ponto de inserção
    7.3.4.3 Adicionar pontos de ligação
    7.4 Projecções
    7.4.1 Base View
    7.4.2 Projected View
    7.4.2.1 Definir uma vista projectada
    7.4.3 Section View
    7.4.3.1 Definir uma vista em corte ou secção
    7.4.3.2 Definir uma vista em corte ou secção, a partir de um sketch
    7.4.3.3 Editar o traço do plano de corte
    7.4.3.4 Alterar o tipo de tracejado
    7.4.4 Auxiliary View
    7.4.4.1 Definir uma vista auxiliar
    7.4.5 Detail View
    7.4.5.1 Definir um pormenor
    7.4.6 Break View
    7.4.6.1 Definir uma vista interrompida
    7.4.7 Break Out View
    7.4.7.1 Definir um corte local
    7.4.8 Overlay View
    7.4.8.1 Definir uma vista alternativa
    7.4.9 Slice
    7.4.9.1 Definir uma secção
    7.4.10 Crop
    7.4.10.1 Definir uma vista parcial
    7.4.11 Edição de uma projecção
    7.4.11.1 Como editar uma projecção
    7.4.11.2 Eliminar uma projecção
    7.4.11.3 Esconder uma projecção
    7.4.12 Alinhar uma projecção
    7.4.13 Rodar uma projecção
    7.4.13.1 Rodar uma vista por uma aresta
    7.4.13.2 Rodar uma vista por um ângulo especificado
    7.5 Cotagem automática
    7.5.1 Adição de cotas paramétricas automáticas
    7.5.2 Adicionar dimensões à vista base quando é criada
    7.5.3 Adicionar dimensões a uma vista já existente
    7.5.4 Adicionar dimensões a uma vista isométrica
    7.5.5 Esconder as dimensões de uma vista
    7.5.6 Eliminar dimensões de uma vista
    7.6 Estilos de cotagem
    7.6.1 Definição de um novo estilo de cotagem
    7.6.2 Atributos de cotagem
    7.6.2.1 Separador Units
    7.6.2.2 Separador Alternate Units
    7.6.2.3 Separador Display
    7.6.2.4 Separador Text
    7.6.2.5 Separador Tolerance
    7.6.2.6 Separador Options
    7.6.2.7 Separador Notes and Leaders
    7.6.3 Alteração de uma dimensão de forma individual
    Exercícios Resolvidos
    Conclusão

    8. DESENHO DE MONTAGEM
    Exercícios Resolvidos
    Conclusão

    9. APRESENTAÇÕES
    9.1 Vistas explodidas
    9.2 Tweak Component
    9.3 Rotação incremental
    9.4 Animação
    9.5 Visualizar os passos de explosão
    9.6 Modos de visualização e velocidade de animação
    9.7 Editar um caminho de explosão
    9.8 Eliminar um caminho de explosão
    Exercícios Resolvidos
    Conclusão

    10. IPARTS E IASSEMBLY
    10.1 Criar uma iPart
    10.2 Guardar as iParts
    10.3 Parâmetros e outras propriedades da iPart
    10.4 Parâmetros personalizados da iPart
    10.5 Inserir uma iPart numa montagem
    10.6 Definir um iAssembly
    Exercícios Resolvidos
    Conclusão

    11. PARTILHA DE DADOS
    11.1 Derived Component
    11.1.1 Alterar a geometria incorporada
    11.1.2 Quebrar a ligação com o modelo original
    11.1.3 Suprimir a ligação com o modelo original
    11.2 Make Part
    11.3 Adaptatividade
    11.4 Parâmetros de uma folha de Excel
    11.3.1 Definir parâmetros numa folha de Excel
    11.3.2 Definir uma ligação do tipo Link ou Embed
    11.3.3 Editar uma folha de cálculo
    Exercícios Resolvidos
    Conclusão

    12. MODELAÇÃO POR SUPERFÍCIES
    12.1 Para definir superfícies
    12.2 Aparência e visiblidade das superfícies
    12.3 Tipos de superfícies
    12.4 Edição de superfícies
    12.5 Converter superfícies em sólidos
    12.6 Ambiente Construction
    12.6.1 Grupos
    12.6.1.1 Visibilidade dos grupos
    12.6.1.2 Organização da informação nos grupos
    12.6.2 Ferramentas do ambiente Construction
    12.7 Plastic Part
    12.7.1 Grill
    12.7.2 Boss
    12.7.3 Rest
    12.7.4 Snap Fit
    12.7.5 Rule Fillet
    12.7.6 Lip
    Exercícios Resolvidos
    Conclusão

    13. BIBLIOTECA DE ESTILOS
    13.1 Tipo de estilos
    13.1.1 Definir, editar ou remover estilos
    13.1.2 Criar novos estilos a partir de outros já existentes
    13.1.3 Editar um estilo corrente
    13.1.4 Remover estilos do documento activo
    13.1.5 Capturar um estilo da biblioteca para o documento
    13.1.6 Copiar, alterar ou eliminar estilos da biblioteca
    13.1.7 Copiar um estilo de uma biblioteca para outra
    13.1.8 Criar novas bibliotecas de estilos
    13.1.9 Comparar estilos entre duas bibliotecas
    13.1.10 Alterar nome de estilos definidos na biblioteca
    13.1.11 Eliminar estilos de uma biblioteca
    13.1.12 Actualizar estilos de um documento
    13.1.13 Remover estilos
    13.2 Cores
    13.2.1 Criar texturas
    13.2.1.1 Criar texturas com pixels transparentes
    13.2.2 Aplicar texturas
    13.3 Materiais
    13.3.1 Adicionar ou editar um estilo de material
    13.4 Luzes
    13.4.1 Criar, editar ou eliminar um estilo de luzes
    13.5 Standard
    13.5.1 Especificar um estilo padrão
    13.5.2 Definir um novo estilo baseado noutro estilo
    13.5.3 Gravar alterações num estilo
    13.6 Balloon
    13.7 Center Mark
    13.8 Datum Target
    13.9 Dimension
    13.10 Feature Control Frame
    13.11 Hatch
    13.12 Hole Table
    13.13 ID
    13.14 Layers
    13.15 Leader
    13.16 Object Defaults
    13.17 Parts List
    13.18 Revision table
    13.19 Surface Texture
    13.20 Table
    13.21 Text
    13.22 View annotation
    13.23 Weld Symbols
    13.24 Weld Bead
    Conclusão

    14. CONSTRUÇÃO METÁLICA
    14.1 Frame Generator
    14.1.1 Insert Frame Members
    14.1.2 Change Frame Members
    14.2 Tipos de tratamento
    14.2.1 Miter
    14.2.2 Trim to Frame
    14.2.3 Trim-Extend to Face
    14.2.4 Notch
    14.2.5 Lengthen-Shorten Frame Member
    14.2.6 Remove end Treatments
    14.2.7 Refresh
    14.2.8 Frame Member Info
    14.2.9 Beam and Column
    Exercícios Resolvidos
    Conclusão

    15. ANÁLISE POR ELEMENTOS FINITOS
    15.1 Stress Analysis
    15.1.1 Create New Simulation
    15.1.2 Parametric Table
    15.1.3 Assign Materials
    15.1.4 Fixed Constraint
    15.1.5 Pin Constraint
    15.1.6 Frictionless Constraint
    15.1.7 Force Load
    15.1.8 Pressure Load
    15.1.9 Bearing Load
    15.1.10 Moment
    15.1.11 Body Loads
    15.1.12 Gravity Loads
    15.1.13 Remote Force
    15.1.14 Automatic Contacts
    15.1.15 Manual Contacts
    15.1.16 Show Mesh
    15.1.17 Mesh Settings
    15.1.18 Local Mesh Control
    15.1.19 Convergence Settings
    15.1.20 Simulate
    15.1.21 Animate Results
    15.1.22 Probe
    15.1.23 Convergence Plot
    15.1.24 Visualização dos resultados
    15.1.25 Generate Report
    Exercícios Resolvidos
    Conclusão

    16. RENDERIZAÇÃO E ANIMAÇÃO
    16.1 Inventor Studio
    16.1.1 Ferramentas Inventor Studio
    Conclusão

    17. OPÇÕES GERAIS
    17.1 Opções da aplicação
    17.1.1 Separador General
    17.1.2 Separador Save
    17.1.3 Separador File
    17.1.4 Separador Colors
    17.1.5 Separador Display
    17.1.6 Separador Hardware
    17.1.7 Separador Prompts
    17.1.8 Separador Drawing
    17.1.9 Separador Notebook
    17.1.10 Separador Sketch
    17.1.11 Separador Part
    17.1.12 Separador iFeature
    17.1.13 Separador Assembly
    17.1.14 Content Center
    17.1.15 Botões
    Conclusão

    ÍNDICE REMISSIVO

    - - - - - - - - - - -
    Páginas: 704
    Formato: 17 x 24 cm


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