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FLASH CS3 - CURSO COMPLETO (LIVRO)
FLASH CS3 - CURSO COMPLETO (LIVRO)



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DESCRIÇÃO

A interactividade na web está ao rubro com o novo Flash CS3! Deixe-se tocar pelo Futuro e aprenda a criar e publicar interfaces multimédia e conteúdos animados interactivos para diferentes canais: web, intranets, e-learning, dispositivos móveis, televisão interactiva, entre outros, ou torne mais apelativas e dinâmicas as suas apresentações institucionais ou de carácter pessoal.

Profusamente ilustrada, para além dos capítulos dedicados exclusivamente a tutoriais, inclui exercícios práticos, no final de cada capítulo, que permitem uma aplicação imediata das matérias abordadas, contribuindo desta forma para uma melhor assimilação dos temas por parte do leitor.

As matérias incluídas nesta obra são complementadas por exercícios e por tutoriais passo a passo.

PÚBLICO-ALVO

Ao longo do livro são abordados, entre outros, os seguintes temas:


  • Novidades da versão e programas complementares;

  • Conceito e Dinâmica na criação dos conteúdos;

  • Principais elementos da interface do programa;

  • Ferramentas e Técnicas de Desenho;

  • Lógica das Camadas;

  • Organização e Temporização (Linha de Tempo e Frames);

  • Animação Simples e Complexa;

  • Tipos de Efeitos;

  • Componente Som e elementos Vídeo;

  • Publicação dos conteúdos;

  • Programação (ActionScript);

  • Componentes e Behaviors;

  • Tutoriais.

PÚBLICO-ALVO


  • Profissionais (web designers, programadores);

  • Alunos e professores de cursos nas áreas da Internet ou multimédia;

  • Auto-didactas das novas tecnologias.

O(S) AUTOR(ES)

Pedro Cid Ferreira
Licenciado em Estatística e Gestão da Informação, desenvolveu as funções de consultor de uma plataforma de e-learning para a Segurança Social e de formador em aplicações de negócio, multimédia e web. É autor de várias obras dedicadas a programas de web design, entre as quais Macromedia Director MX 2004 & MX, Flash MX 2004 Conceitos e Prática e Flash 8 Curso Completo, ambos publicados pela FCA.

ÍNDICE

1. INTRODUÇÃO
1.1 Convenções gerais
1.2 Flash?!. O que é?
1.3 Características gerais
1.4 CS3Adobe Flash Player
1.5 CS3 Novidades da versão CS3
1.6 CS3 Universo CS3
1.6.1 CS3 Programas transversais
1.7 Produtos complementares
1.8 Requisitos do sistema
1.9 Fontes de informação
2. DINÂMICA DO FLASH
2.1 A riqueza da multimédia
2.2 Concepção dos projectos
2.3 Metáforas
2.4 Etapas
2.4.1 Criação/ importação de conteúdo
2.4.2 Organização e sincronização
2.4.3 Interactividade/ programação
2.4.4 Publicação/ exportação do filme
2.5 Projectos
2.5.1 Adicionar e gerir ficheiros
2.5.2 Edição colaborativa de ficheiros
2.6 Quem me ajuda?
3. ÁREA DE TRABALHO
3.1 CS3 Interface CS3
3.1.1 Gestão de painéis
3.1.2 Inspector de propriedades
3.2 Separadores de documentos
3.3 Propriedades do documento
3.4 Palco (Stage)
3.5 Exercícios
4. DESENHO DE OBJECTOS
4.1 Cor e transparência
4.1.1 Painel Color
4.1.2 Gradientes
4.1.3 Paletas
4.2 Personalização das ferramentas de desenho
4.3 Ferramentas de desenho e pintura
4.3.1 Hand (Mão)
4.3.2 Zoom (Lupa)
4.3.3 Selection (Seta)
4.3.4 Subselect (Subselecção)
4.3.5 Line (Linha)
4.3.6 Lasso (Laço)
4.3.7 Pen (Caneta)
4.3.8 Text (Texto)
4.3.9 Oval (Oval/CS3 Oval Primitiva)
4.3.10 Rectangle (Rectângulo/CS3 Rectângulo Primitivo)
4.3.11 Pencil (Lápis)
4.3.12 Brush (Pincel)
4.3.13 Free Tansform (Transformar)
4.3.14 Gradient Transform (Transformar)
4.3.15 Ink Bottle (Tinteiro)
4.3.16 Paint Bucket (Balde de tinta)
4.3.17 Eyedropper (Seleccionador de cor)
4.3.18 Eraser (Borracha)
4.4 Object Drawing
4.5 Segmentação de linhas
4.6 Segmentação de linhas com preenchimentos
4.7 Segmentação de preenchimentos
4.8 Combinação de objectos
4.9 Agrupamento de objectos
4.10 Sobreposição de objectos
4.11 Painel Info (Informações sobre os objectos)
4.12 Painel Transform (Transformar objectos)
4.13 Painel Align (Alinhar objectos)
4.14 Exercícios
5. BITMAPS E TEXTO
5.1 Imagem
5.1.1 Resolução
5.1.2 Formatos suportados
5.1.3 Importação (Firewoks, Illustrator e Photoshop)
5.1.4 Propriedades
5.1.5 Desmembrar e converter em formas vectoriais
5.1.6 Preenchimentos
5.1.7 Troca
5.2 Optimização
5.3 Texto
5.3.1 Renderização (Flashtype)
5.3.2 Tipos
5.3.3 Anti-alias
5.3.4 Fontes de dispositivo
5.3.5 Propriedades
5.3.6 Blocos de texto
5.3.7 Edição
5.3.8 Fonte de letra partilhada
5.3.9 Desmembrar texto
5.3.10 Correcção ortográfica
5.3.11 Texto multilingue
5.3.12 Considerações gerais
5.4 Exercícios
6. CAMADAS (LAYERS)
6.1 Camadas (Layers)
6.1.1 Criar/ renomear palavras
6.1.2 Criar/ renomear pastas
6.1.3 Gerir pastas
6.1.4 Apagar camadas e pastas
6.1.5 Alteração da ordem das camadas e pastas
6.1.6 Seleccionar camadas e pastas
6.1.7 Copiar camadas
6.1.8 Copiar pastas
6.1.9 Modos de visualização das camadas e pastas
6.1.10 Propriedades das camadas e pastas
6.1.11 Distribuir objectos pelas camadas
6.2 Exercícios
7. LINHA DE TEMPO E FRAMES
7.1 Linha de tempo (Timeline)
7.1.1 Mover
7.1.2 Redimencionar
7.1.3 Barra de estados
7.1.4 Cabeça de reprodução (Playhead)
7.2 Frames
7.2.1 Tipos de frames
7.2.2 Modos de visualização
7.2.3 Operações sobre frames
7.2.4 Rótulos, comentários e âncoras
7.2.5 Onion skin
7.3 Exercícios
8. TUTORIAIS (I)
8.1 Desenho
8.2 Copiar, alinhar e transformar
8.3 Distribuir objectos pelas camadas
9. SÍMBOLOS E BIBLIOTECAS
9.1 Símbolos
9.1.1 Tipos de símbolos
9.1.2 Criação genérica de símbolos
9.1.3 Graphics
9.1.4 Botões
9.1.5 Clipes de filmes
9.1.6 Edição de símbolos
9.1.7 Duplicação de símbolos
9.1.8 CS3 Redimensionamento 9-Slice
9.2 Bibliotecas (Libraries)
9.2.1 Painel Library
9.2.2 Redimensionar a janela
9.2.3 Ordenar itens
9.2.4 Menu Options
9.2.5 Bibliotecas comuns (Commom libraries)
9.2.6 Bibliotecas de outros filmes
9.2.7 Bibliotecas partilhadas (Shared libraries)
9.2.8 Símbolos de outros filmes
9.3 Instâncias
9.3.1 Criação de instâncias
9.3.2 Propriedades das instâncias
9.3.3 Quebra de ligação das instâncias
9.4 Um painel com história
9.5 Movie explorer
9.6 Exercícios
10. ANIMAÇÃO SIMPLES
10.1 Animação frame-a-frame (frame-by-frame)
10.2 Animação interpolada (tweening)
10.2.1 Interpolação de formas (Shape tweening)
10.2.2 Interpolação de movimento (Motion tweening)
10.3 Guias de movimento
10.4 Máscaras
10.5 Exercícios
11. EFEITOS DA TIMELINE
11.1 Efeitos da Timeline
11.2 Tipos de efeitos
11.2.1 Categoria Assistants
11.2.1.1 Efeito Copy to Ggid
11.2.1.2 Efeito Distributed duplicate
11.2.2 Categoria Effects
11.2.2.1 Efeito Blur
11.2.2.2 Efeito Drop shadow
11.2.2.3 Efeito Expand
11.2.2.4 Efeito Explode
11.2.3 Categoria Transform/Transition
11.2.3.1 Efeito Transform
11.2.3.2 Efeito Transition
11.3 Exercícios
12. ANIMAÇÃO COMPLEXA
12.1 Cenas
12.2 Referências de forma
12.3 Máscaras animadas
12.4 Interpolação sobre uma trajectória
12.5 Interpolação simultânea de formas
12.6 Interpolação frame-by-frame
12.7 Interpolações de movimento simultâneas
12.8 Reverter animações
12.9 Gravar animações
12.10 CS3 Copiar e colar animações
12.11 CS3 Copiar e colar animação como ActionScript 3.0
12.12 Exercícios
13. TUTORIAIS (II)
13.1 Símbolos
13.2 Camadas e instâncias
13.3 Interpolação de movimento
13.4 Camada-guia de movimento
13.5 Interpolação de formas
13.6 Morphing de formas
13.7 Máscaras
13.8 Efeitos da Timeline
14. SOM
14.1 Considerações técnicas
14.2 Tipos e formatos
14.3 Importação
14.3.1 Incorporação em documentos e botões
14.4 Propriedades
14.5 Considerações gerais
14.6 Exercícios
15. VÍDEO
15.1 Considerações técnicas
15.2 Codecs
15.3 Formatos
15.4 Importação
15.5 Formato Flash Video (FLV)
15.6 Propriedades
15.7 Considerações gerais
15.8 Exercícios
16. AO ENCONTRO DA AUDIÊNCIA
16.1 Ambiente de teste
16.2 Impressão
16.2.1 Impressão no ambiente de edição
16.2.2 Impressão no Flash player e nos browsers
16.3 Publicação
16.3.1 Flash (.swf)
16.3.2 HTML (.html ou .htm)
16.3.3 GIF (.gif)
16.3.4 JPEG (.jpeg ou .jpg)
16.3.5 PNG (.png)
16.3.6 Windows projector (.exe)
16.3.7 Macintosh projector (.hqx)
16.3.8 Quicktime (.mov)
16.4 Exportação
16.5 CS3 Dispositivos móveis (Adobe Device Central)
16.6 Acessibilidades
16.7 Optimização dos filmes
16.8 Exercícios
17. PROGRAMAÇÃO INTERACTIVA
17.1 Metáforas
17.2 ActionScript 3.0
17.2.1 CS3 Compatibilidade com versões anteriores
17.2.2 Terminologia
17.2.3 Sintaxe de ponto
17.2.4 Chavetas ({ })
17.2.5 Ponto e vírgula (;)
17.2.6 Parêntesis (())
17.2.7 Comentários (//)
17.2.8 Referências absolutas e relativas
17.2.9 Maiúsculas e minúsculas
17.2.10 Realce da sintaxe
17.3 Variáveis
17.4 Estruturas condicionais
17.4.1 If
17.4.2 For
17.4.3 For…in
17.4.4 While
17.4.5 Do…while
17.4.6 Switch
17.5 Painel Actions
17.6 Interactividade
17.6.1 Acções sobre botões
17.6.2 Acções sobre frames
17.6.3 Acções sobre clipes de filme
17.7 Depurador de scripts
17.8 Scripting saudável
18. TUTORIAIS (III)
18.1 Incorporação de sons (1)
18.2 Incorporação de sons (2)
18.3 Controlo de som
18.4 Controlo de vídeo
18.5 Máscara de vídeo
18.6 Vídeo wall
18.7 Controlar vários vídeos
18.8 Propriedades dos vídeos (1)
18.9 Propriedades dos vídeos (2)
18.10 Propriedades dos vídeos (3)
18.11 Propriedades dos vídeos (4)
18.12 Inserir sons em vídeos
18.13 Controlar clipes de filme (1)
18.14 Controlar clipes de filme (2)
18.15 Controlar clipes de filme (3)
18.16 Controlar clipes de filme (4)
19. COMPONENTES E BEHAVIORS
19.1 Componentes
19.1.1 Tipos de componentes
19.1.2 Formato .swc
19.1.3 Painel Components
19.1.4 Inserir componentes
19.1.5 Propriedades dos componentes
19.1.6 Personalização dos componentes
19.2 Behaviors
19.2.1 Aplicar behaviors
ANEXO A
A.1 Tipos de dados
A.2 Operadores
A.3 Eventos
ÍNDICE REMISSIVO


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