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FUNDAMENTOS DE PROGRAMAÇÃO USANDO C
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DESCRIÇÃO
Este livro dirige-se a quem deseje aprender a programar, em particular aos alunos que contactam pela primeira vez a disciplina de Programação, seja em cursos finais do ensino secundário ou iniciais do ensino superior.

A ênfase do livro vai para a descrição dos principais objectos usados em Programação e para as construções algorítmicas. Da linguagem C, usada como suporte da aprendizagem, apenas são ensinados e utilizados os objectos essenciais à aprendizagem e igualmente disponíveis noutras linguagens de programação.

O livro favorece um estilo de codificação directamente aplicável a muitas outras linguagens, dirigindo prioritariamente a atenção do leitor para a aquisição de conceitos sólidos de programação. De facto, a aquisição de tais conceitos torna-se fulcral para o “saber programar”, seja qual for a linguagem utilizada.

Os vários exemplos resolvidos incluídos no livro, muitos deles relacionados com problemas quotidianos, constituem uma boa ilustração da aplicação dos conceitos da Programação à “arte de resolver problemas”. No final de cada capítulo incluem-se exercícios com um grau de complexidade idêntico ao dos exemplos.

PRINCIPAIS TÓPICOS
A obra inclui, entre outros, os seguintes temas:

- Programar: o que é?

- Dados simples;

- Estruturas de controlo;

- Funções;

- Vectores;

- Preceitos da Arte;

- Funções revisitadas;

- Registos;

- Estruturas dinâmicas;

- Ficheiros de texto e Binários

PÚBLICO ALVO
- Estudantes do ensino profissional e universitário na área de Gestão e disciplinas subjacentes: Matemática, Estatística, Investigação Operacional, Matemática Financeira e Programação
- Gestores, Economistas e profissionais de diversas áreas
- Cursos de Formação
- Todas as pessoas que pretendem explorar as potentes utilizações do Excel como suporte a diversas áreas do conhecimento.

O(S) AUTOR(ES)
Joaquim P. Marques de Sá
( jmsa@fe.up.pt )
Professor Associado na Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, onde lecciona Programação, Análise de Dados, Processamento de Sinal e Reconhecimento de Padrões. Co-autor do livro “Fundamental da Programação em Delphi 3 , igualmente editado pela FCA.

ÍNDICE
1 - Programar: O que é?
1.1 Noção de Algoritmo
1.2 Do Homem ao Computador
1.3 Desenvolvimento de Programas
1.4 Aprendendo a Programar com C em Unix
1.5 A Ciência e a Arte da Programação
2 - Dados Simples
2.1 Variáveis em Programação
2.2 Instrução de Atribuição
2.3 Tipos de Dados Simples
2.3.1 Tipos Reais
2.3.2 Tipos Inteiros
2.3.3 Caracteres
2.4 Conversões de Tipos
2.5 Apontadores
3 - Estruturas de Controlo
3.1 Saltos e Estruturas
3.2 Selecção de Alternativas
3.2.1 Se-Então-Senão
3.2.2 Expressões lógicas
3.2.3 Instrução Composta
3.3 Iterações
3.3.1 Enquanto-Faça
3.4 Estruturas embutidas
4 - Funções
4.1 Definição e Noções Básicas
4.2 Utilização de Funções
4.3 Procedimentos
4.4 Passagem de Parâmetros
4.5 Variáveis Locais e Globais
5 - Vectores
5.1 Declaração de Vectores
5.2 Utilização de Vectores
5.3 Laço Contado Revisitado
5.4 Vectores e Apontadores
5.5 Strings
5.5.1 Declaração e Inicialização
5.5.2 Leitura e Escrita de Strings
5.5.3 Operações com Strings
5.5.4 Conversões String-Número
5.6 Vectores Multi-Dimensionais
6 - Preceitos da Arte
6.1 Bons , Feios e Maus
6.2 Definições de Tipos
6.3 Simples e Belo
6.3.1 Sobriedade
6.3.2 Alternativa ao if-else
6.3.3 Alternativa ao while
6.3.4 Códigos, não
6.4 Truques
6.5 Alhos com Bugalhos
6.6 Eficiência quanto Baste
6.7 Súmula
7 - Funções Revisitadas
7.1 Bibliotecas de Funções
7.1.1 Mecanismo Básico
7.1.2 Exemplos Avançados
7.2 Variáveis Próprias
7.3 Recursão
8 - Registos
8.1 Porquê Registos?
8.2 Definição de Registos
8.3 Leitura e Escrita de Registos
8.4 Operações com Registos
9 - Estruturas Dinâmicas
9.1 Alocação de Memória
9.2 Funções de Tipo Apontador
9.3 Vectores Dinâmicos
9.4 Registos Auto-Referidos
10 - Ficheiros
10.1 Tipos e Modos
10.2 Aspectos Básicos
10.2.1 O Tipo FILE
10.2.2 Abertura de Ficheiro
10.2.3 Fecho de Ficheiro
10.3 Ficheiros de Texto
10.3.1 Leitura e Escrita
10.3.2 Teste de Existência
10.3.3 Exemplos Avançados
10.4 Ficheiros Binários
10.4.1 Leitura e Escrita
10.4.2 Acesso Directo
Apêndice
Palavras-Chave do C
Funções Matemáticas
Bibliotecas
Lista de Exemplos


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