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LIVRO AUTOCAD 2009 E AUTOCAD LT 2009 - CURSO COMPLETO
LIVRO AUTOCAD 2009 E AUTOCAD LT 2009 - CURSO COMPLETO



PREÇO: 40.95EUR
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DESCRIÇÃO

Com este livro, o leitor aprenderá a utilizar o AutoCAD e o AutoCAD LT com rigor e eficiência e a optimizar o seu modo de trabalho. Baseada na mais recente versão, 2009, esta obra assenta no AutoCAD completo e assinala as diferenças relativamente ao AutoCAD LT, incluindo, sempre que se justifique, notas específicas sobre cada um dos programas. Destina-se não só a quem deseja iniciar a aprendizagem de qualquer um destes programas, mas também a todos os utilizadores que pretendam aprofundar os seus conhecimentos ou que necessitem de migrar para a versão 2009.

Para facilitar a aprendizagem, a apresentação das várias matérias baseia-se sobretudo em exemplos práticos, incluindo dezenas de exercícios resolvidos passo a passo, os quais relacionam as funções do programa com situações reais de desenho. A explicação é complementada com um grande número de figuras, notas, sugestões e truques, realçando os procedimentos mais eficazes.

AutoCAD 2009 & AutoCAD LT 2009 – Curso Completo permite-lhe dominar todas as matérias necessárias para um uso profissional deste software.

PRINCIPAIS TÓPICOS

Aborda, entre outros, os seguintes temas:


  • Introdução dinâmica de dados (Dynamic Input)

  • Usar e personalizar a Ribbon

  • Gerir eficazmente as layers através do uso de filtros e de estados

  • Personalizar e usar paletas de ferramentas

  • Afixar propriedades automaticamente (Quick Properties)

  • Trabalhar com objectos com comportamento de anotação (ajustáveis à escala)

  • Criar texto em colunas e listas numeradas automaticamente

  • Verificar a ortografia na Língua Portuguesa

  • Usar Multileaders

  • Tirar partido do texto automático (Fields)

  • Trabalhar com blocos dinâmicos

  • Criar tabelas de dados e criar fórmulas que efectuem operações matemáticas

  • Trabalhar com referências externas

  • Criar tabelas de extracção de dados

  • Compor folhas de desenho através de layouts

  • Modelar e visualizar modelos 3D (novas funções SteeringWheels e ViewCube)

PÚBLICO ALVO


  • Pessoas que pretendam iniciar-se no Autocad 2009 e/ou Autocad Lt 2009; queiram actualizar os seus conhecimentos para esta versão; tenham como objectivo aprofundar os seus conhecimentos

  • Estudantes do ensino técnico e universitário nas áreas das Engenharias Mecânica e Civil, Arquitectura, Design, entre outros

  • Profissionais das referidas áreas

O(S) AUTOR(ES)

José Manuel Garcia
Arquitecto (FAUTL), consultor CAD, formador certificado pelo IEFP e pela Autodesk. Autor, entre outros, dos livros AutoCAD 2008 & Auto-CAD LT 2008 Curso Completo e Revit Architecture Curso Completo, editados pela FCA.

ÍNDICE

Introdução XXV
A quem se destina este livro XXV
Informação sobre a versão do programa XXIII
Guia de utilização do livro e dos exercícios XXIV
Descarregar os ficheiros de desenho XXIV
Realizar os exercícios XXV
Convenções gráficas usadas no livro XXVI

1. Conhecer o AutoCAD
1.1. Iniciar o programa
1.2. Controlar as janelas do programa
1.3. Alterar o ambiente de trabalho
1.4. Utilizar a ribbon
1.5. Utilizar os menus
1.6. Utilizar as barras de ferramentas
1.7. Controlar as caixas de diálogo com forma de paleta
1.8. Usar a área da linha de comando
1.8.1. Introduzir comandos e variáveis
1.9. Utilizar a barra de estados
1.9.1. Afixação de serviços
1.9.2. Bloquear a posição de barras de ferramentas e de paletas
1.9.3. Expandir a área gráfica
1.9.4. Controlar os objectos de anotação
1.10. Utilizar o rato
1.11. Especificar pontos
1.11.1. Coordenadas cartesianas 2D
1.11.2. Coordenadas polares 2D
1.12. Introdução dinâmica de dados
1.12.1. Introdução de coordenadas (Pointer Input)
1.12.2. Introdução de dimensões (Dimension Input)
1.12.3. Introdução de comandos (Dynamic Prompts)
1.13. Configurar o símbolo do sistema de coordenadas
1.14. Interpretar o significado da forma do cursor
1.15. Personalizar a lista de escalas
1.16. Manipular a afixação de legendas
1.17. Controlar a apresentação de mensagens

2. Gerir os ficheiros de desenho
2.1. Iniciar um novo desenho (NEW/QNEW)
2.2. Abrir desenhos existentes (OPEN)
2.2.1. Localizar um ficheiro a abrir
2.2.2. Gerir a lista de locais
2.2.3. Abrir um desenho recentemente aberto
2.2.4. Abrir parcialmente um desenho
2.2.5. Carregar mais informação num desenho parcialmente aberto (PARTIALOAD)
2.3. Gerir vários desenhos abertos
2.4. Gravar um desenho (QSAVE)
2.5. Gravar um desenho com outro nome ou como outro tipo (SAVEAS/SAVE)
2.6. Recuperar desenhos
2.7. Fechar desenhos (CLOSE/CLOSEALL)
2.8. Fechar uma sessão do AutoCAD (QUIT)

3. Visualizar o desenho
3.1. Deslocar o enquadramento sem alterar a ampliação da imagem (PAN)
3.2. Alterar a ampliação da imagem (ZOOM)
3.2.1. Zoom em tempo real (Real time)
3.2.2. Zoom dos extremos do desenho (Extents)
3.2.3. Zoom de um objecto (Object)
3.2.4. Zoom de uma determinada área do desenho (Window)
3.2.5. Zoom por escala (Scale)
3.2.6. Zoom anterior (Previous)
3.3. Manipular vistas designadas por nome (VIEW)
3.3.1. Gravar uma vista
3.3.2. Repor uma vista gravada
3.3.3. Alterar uma vista gravada
3.3.4. Alterar o nome de uma vista
3.3.5. Eliminar uma vista
3.4. Trabalhar com várias janelas de visualização (VPORTS)
3.4.1. Criar janelas de visualização
3.4.2. Unir duas janelas de visualização
3.4.3. Repor uma única janela de visualização
3.4.4. Repor uma configuração de janelas de visualização
3.5. Regenerar o desenho (REGEN/REGENALL)

4. Começar a desenhar
4.1. Definir o formato das unidades do desenho (UNITS)
4.2. Definir os limites do desenho (LIMITS)
4.3. Desenhar segmentos de recta (LINE)
4.3.1. Introduzir coordenadas absolutas
4.3.2. Introduzir coordenadas relativas
4.4. Desenhar linhas construtivas (XLINE)
4.5. Desenhar circunferências (CIRCLE)
4.6. Anular acções anteriores (U/UNDO)
4.7. Refazer acções anuladas (REDO/MREDO)
4.8. Apagar entidades desenhadas (ERASE)
4.8.1. Seleccionar entidades gráficas
4.9. Criar entidades paralelas a entidades existentes (OFFSET)
4.10. Cortar parte de entidades com base em outras entidades (TRIM)
4.11. Estender entidades até outras entidades (EXTEND)
4.12. Ligar duas entidades por boleamento (FILLET)

5. Desenhar com rigor
5.1. Constranger o movimento do cursor segundo um dado espaçamento (SNAP)
5.2. Visualizar uma grelha auxiliar (GRID)
5.3. Seleccionar com precisão pontos notáveis da geometria (Object Snap)
5.4. Constranger o movimento do cursor segundo duas direcções ortogonais (ORTHO)
5.5. Deslocar o cursor segundo direcções predefinidas (Polar Tracking)
5.5.1. Introduzir coordenadas relativas através do uso do rato
5.6. Medir a distância entre dois pontos (DIST)
5.7. Identificar as coordenadas de um ponto (ID)

6. Organizar o desenho
6.1. Principais propriedades genéricas
6.2. Identificar e alterar as propriedades genéricas activas
6.3. Gerir layers
6.3.1. Definir novas layers
6.3.2. Manipular rapidamente as propriedades das layers
6.3.3. Recuperar a configuração anterior das layers (LAYERP)
6.3.4. Filtrar layers
6.3.5. Gerir layers através de filtros
6.4. Gravar e restaurar o estado de configuração das layers
6.5. Regular globalmente a escala de tipo de linha (LTSCALE)
6.6. Identificar as propriedades das entidades gráficas
6.7. Alterar as propriedades das entidades gráficas
6.8. Aplicar as propriedades de uma entidade gráfica a outras entidades (MATCHPROP)

7. Desenhar formas mais complexas
7.1. Desenhar arcos de circunferência (ARC)
7.2. Desenhar elipses (ELLIPSE)
7.3. Desenhar polilinhas 2D (PLINE)
7.3.1. Editar polilinhas (PEDIT)
7.4. Desenhar rectângulos (RECTANG)
7.5. Desenhar polígonos regulares (POLYGON)
7.6. Desenhar e editar splines (SPLINE)
7.7. Criar máscaras de ocultação de áreas do desenho (WIPEOUT)

8. Modificar o desenho
8.1. Copiar entidades gráficas num desenho
8.2. Copiar entidades gráficas entre diferentes desenhos
8.3. Criar cópias múltiplas segundo um padrão (ARRAY)
8.4. Mover entidades gráficas (MOVE)
8.5. Rodar entidades gráficas (ROTATE)
8.6. Inverter as entidades gráficas (MIRROR)
8.7. Alterar o tamanho das entidades gráficas proporcionalmente (SCALE)
8.8. Deformar entidades gráficas segundo uma direcção (STRETCH)
8.9. Alterar o comprimento de entidades gráficas (LENGTHEN)
8.10. Alinhar entidades gráficas com outras entidades (ALIGN)
8.11. Quebrar uma entidade gráfica em duas ou eliminar uma parte (BREAK)
8.12. Ligar duas entidades por chanfro (CHAMFRE)
8.13. Juntar entidades lineares (JOIN)

9. Seleccionar e construir de modo eficiente
9.1. Seleccionar entidades gráficas
9.1.1. Seleccionar após um comando ser accionado
9.1.2. Seleccionar antes de um comando ser accionado
9.1.3. Configurar os modos de selecção
9.1.4. Configurar os efeitos visuais relativos à selecção de entidades (OPTIONS)
9.2. Especificar pontos com base em alinhamentos automáticos (Object Snap Tracking)
9.3. Desenhar pontos (POINT)
9.3.1. Configurar a apresentação de pontos (DDPTYPE)
9.4. Dividir uma linha em partes iguais (DIVIDE)
9.5. Dividir uma linha segundo uma dada medida (MEASURE)
9.6. Editar as entidades gráficas através de grips
9.6.1. Configurar as opções referentes a grips (OPTIONS)
9.7. Usar macros de acções
9.7.1. Modificar uma macro de acções

10. Partilhar conteúdos
10.1. Criar e inserir blocos
10.1.1. Criar a definição de um bloco (BLOCK)
10.1.2. Inserir referências de blocos (INSERT)
10.2. Gerir objectos com comportamento de anotação
10.2.1. Actualização de objectos de anotação
10.2.2. Visualização de objectos com comportamento de anotação
10.2.3. Ajustar a posição das representações das diferentes escalas
10.3. Alterar a definição de um bloco
10.4. Trabalhar com blocos dinâmicos
10.4.1. Conhecer o editor de blocos dinâmicos
10.4.2. Criar um bloco dinâmico
10.5. Separar os componentes de um bloco (EXPLODE)
10.6. Criar um desenho a partir da exportação de objectos (WBLOCK)
10.7. Inserir um desenho em outro desenho (INSERT)
10.7.1. Alterar o ponto de base de um desenho (BASE)
10.8. Utilizar o Design Center (ADCENTER)
10.8.1. Configurar a janela do Design Center
10.8.2. Localizar um objecto
10.8.3. Inserir objectos no desenho activo
10.9. Utilizar paletas de ferramentas (TOOLPALETTES)
10.9.1. Importar blocos para uma paleta
10.9.2. Configurar as propriedades dos blocos de uma paleta
10.9.3. Inserir um bloco a partir de uma paleta
10.10. Alterar o nome de um objecto (RENAME)
10.11. Eliminar objectos designados por nome e não necessários (PURGE)
10.12. Exportar informação para outros formatos
10.13. Importar informação de outros formatos
10.13.1. Ligar ou incorporar conteúdos de outros programas

11. Criar tramas e calcular áreas
11.1. Criar tramas (BHATCH)
11.1.1. Aplicar tramas com degradação de cor
11.1.2. Aplicar tramas a partir de paletas de ferramentas
11.2. Editar tramas
11.3. Controlar a ordem de sobreposição das entidades gráficas (DRAWORDER)
11.4. Calcular áreas (AREA/PROPERTIES)
11.5. Criar o perímetro de uma área (BOUNDARY)

12. Adicionar texto ao desenho
12.1. Configurar estilos de texto (STYLE)
12.1.1.Criar um novo estilo de texto
12.1.2. Alterar, renomear ou eliminar um estilo de texto
12.2. Criar texto do tipo linha a linha (TEXT)
12.3. Editar texto do tipo linha a linha (DDEDIT/PROPERTIES)
12.4. Criar e editar texto em forma de parágrafo (MTEXT)
12.4.1. Alterar a largura do texto em forma de parágrafo
12.4.2. Configurar a formatação de parágrafos
12.4.3. Criar listas automáticas
12.4.4. Formatar o texto em colunas
12.4.5. Importar texto
12.4.6. Procurar e substituir texto
12.4.7. Regular o uso de máscara de fundo
12.5. Criar anotações com múltiplas linhas de referência
12.5.1. Configurar estilos de anotações com linhas de referência (MLEADERSTYLE)
12.5.2. Inserir anotações com linhas de referência (MLEADER)
12.5.3. Adicionar ou remover linhas de referência
12.5.4. Alinhar anotações com linhas de referência
12.5.5. Agrupar os blocos de várias anotações
12.5.6. Editar as anotações através dos seus grips
12.6. Procurar e substituir texto (FIND)
12.7. Verificar e corrigir a ortografia (SPELL)
12.8. Controlar o modo como o texto é invertido (MIRRTEXT)
12.9. Usar texto automático
12.9.1. Inserir texto automático
12.9.2. Alterar as características de um texto automático
12.9.3. Actualizar texto automático
12.10. Criar tabelas de texto
12.10.1. Criar estilos de tabelas (TABLESTYLE)
12.10.2. Inserir tabelas (TABLE)
12.10.3. Editar as características de uma tabela
12.10.4. Editar as células
12.10.5. Actualizar conteúdos de células dependentes de um ficheiro de dados
12.10.6. Exportar os dados de uma tabela

13. Utilizar atributos de blocos
13.1. Criar e inserir blocos com atributos
13.1.1. Criar a definição dos atributos (ATTDEF)
13.1.2. Alterar a definição de um atributo (PROPERTIES)
13.1.3. Criar a definição de blocos com atributos (BLOCK)
13.1.4. Inserir um bloco com atributos (INSERT)
13.1.5. Regular globalmente a visibilidade dos valores dos atributos (ATTDISP)
13.2. Alterar o valor e as características dos atributos (EATTEDIT/ATTEDIT)
13.3. Alterar a definição de blocos com atributos
13.3.1. Redefinir um bloco com atributos (ATTREDEF)
13.3.2. Alterar a definição dos atributos inseridos em blocos (BATTMAN)
13.3.3. Actualizar os atributos em referências de blocos (ATTSYNC)
13.4. Extrair dados (DATAEXTRACTION)
13.4.1. Actualizar os dados extraídos para uma tabela

14. Criar um desenho com base em referências externas
14.1. Usar desenhos como referências externas
14.1.1. Inserir um desenho como referência externa (XATTACH)
14.1.2. Gerir desenhos inseridos como referências externas (EXTERNALREFERENCES)
14.1.3. Abrir rapidamente o desenho correspondente a uma referência externa (XOPEN)
14.1.4. Delimitar o desenho correspondente a uma referência externa (XCLIP)
14.1.5. Editar no local o desenho correspondente a uma referência externa (REFEDIT)
14.2. Manipular imagens raster
14.2.1. Inserir imagens num desenho (IMAGEATTACH)
14.2.2. Gerir imagens (EXTERNALREFERENCES)
14.2.3. Recortar uma imagem (IMAGECLIP)
14.2.4. Alterar a aparência das imagens (IMAGEADJUST)
14.2.5. Regular a qualidade de imagens (IMAGEQUALITY)
14.3. Utilizar desenhos DWF como referências externas
14.3.1. Inserir um desenho DWF
14.3.2. Manipular os desenhos DWF inseridos como referências externas
14.4. Utilizar desenhos DGN como referências externas
14.4.1. Inserir um desenho DGN
14.4.2. Manipular os desenhos DGN inseridos como referências externas

15. Modelar em 3D
15.1. Controlar o ponto de vista
15.1.1. Escolher um ponto de vista predefinido
15.1.2. Alterar o modo de projecção
15.1.3. Alterar o ponto de vista com base no navegador orbital
15.1.4. Definir com rigor a posição do observador (CAMERA)
15.1.5. Navegar numa perspectiva cónica
15.2. Manipular estilos visuais
15.2.1. Aplicar um estilo visual
15.2.2. Gerir estilos visuais
15.3. Usar várias janelas de visualização
15.4. Manipular o sistema de coordenadas
15.4.1. Definir sistemas de coordenadas
15.4.2. Aquisição dinâmica de um sistema de coordenadas
15.4.3. Gerir sistemas de coordenadas (UCSMAN)
15.5. Usar o cubo de visualização
15.6. Usar a roda de navegação 3D
15.7. Criar modelos 3D
15.7.1. Criar polilinhas 3D
15.7.2. Criar splines 3D
15.7.3. Criar e editar helixes
15.7.4. Criar superfícies planas e regiões
15.7.5. Criar superfícies e sólidos por extrusão
15.7.6. Criar superfícies e sólidos por revolução (REVOLVE)
15.7.7. Criar superfícies e sólidos através da ligação de várias secções (LOFT)
15.7.8. Criar sólidos compostos
15.7.9. Cortar um sólido (SLICE)
15.7.10. Editar um sólido
15.8. Mover um objecto no espaço
15.9. Rodar um objecto no espaço

16. Cotar o desenho
16.1. Regular o modo de cotagem (DIMASSOC/DIMASO)
16.2. Cotar o desenho
16.2.1. Criar cotas lineares (DIMLINEAR)
16.2.2. Criar cotas alinhadas (DIMALIGNED)
16.2.3. Criar cotas de arcos (DIMARC)
16.2.4. Criar cotas angulares (DIMANGULAR)
16.2.5. Criar cotas radiais (DIMRADIUS/DIMJOGGED)
16.2.6. Criar cotas de diâmetros (DIMDIAMETER)
16.2.7. Criar marcas ou linhas de centro (DIMCENTER)
16.2.8. Criar cotas por coordenadas (DIMORDINATE)
16.2.9. Criar cotas em série (DIMCONTINUE)
16.2.10. Criar cotas em paralelo (DIMBASELINE)
16.2.11. Criar várias cotas em simultâneo (QDIM)
16.3. Ajustar a distância entre linhas de cota paralelas (DIMSPACE)
16.4. Interromper linhas de cotas (DIMBREAK)
16.5. Criar quadros de toleranciamento geométrico (TOLERANCE)
16.6. Reassociar cotas à geometria (DIMREASSOCIATE)
16.7. Remover a associação das cotas à geometria (DIMDISASSOCIATE)
16.8. Cotar o modelo na área da folha – cotagem transpacial
16.9. Alterar as cotas inscritas no desenho
16.9.1. Ajustar os elementos da cotagem através dos seus grips
16.9.2. Editar as cotas (DIMEDIT)
16.9.3. Alterar as propriedades dos elementos de cotagem (PROPERTIES)

17. Criar estilos de cotagem
17.1. Identificar os elementos da cotagem
17.2. Criar um estilo de cotagem (DIMSTYLE)
17.3. Alterar um estilo de cotagem (DIMSTYLE)
17.4. Importar estilos de cotagem para o desenho activo
17.5. Comparar dois estilos de cotagem (DIMSTYLE)

18. Configurar impressoras e estilos de impressão
18.1. Instalar uma impressora
18.1.1. Criar uma configuração de impressora (PLOTTERMANAGER)
18.1.2. Modificar uma configuração de impressora (PLOTTERMANAGER)
18.2. Configurar estilos de impressão
18.2.1. Criar uma tabela de estilos de impressão dependentes da cor (STYLESMANAGER)
18.2.2. Criar uma tabela de estilos de impressão dependentes de nome (STYLESMANAGER)
18.2.3. Modificar uma tabela de estilos de impressão (STYLESMANAGER)

19. Compor folhas de desenho
19.1. Utilizar os espaços de composição de folhas (LAYOUTS)
19.2. Compor folhas de desenho
19.2.1. Configurar o modo de impressão de uma folha de desenho (PAGESETUP)
19.2.2. Desenhar o formato da folha
19.2.3. Criar janelas de visualização do modelo (VPORTS/ VPORTS)
19.2.4. Trabalhar na área da folha e na área do modelo
19.2.5. Escolher a escala de representação e o enquadramento do modelo
19.2.6. Alterar a forma e disposição das janelas de visualização
19.2.7. Alinhar vistas de diferentes janelas de visualização
19.2.8. Regular as propriedades das janelas de visualização
19.2.9. Controlar as layers por cada janela de visualização
19.2.10. Regular a aparência das linhas interrompidas
19.2.11. Legendar a folha
19.3. Gerir diferentes espaços de composição de folhas
19.3.1. Alterar o nome de um layout
19.3.2. Inserir um novo layout em branco
19.3.3. Inserir um novo layout com base num modelo
19.3.4. Eliminar um layout
19.3.5. Mover ou copiar um layout
19.4. Exportar um layout para o espaço do modelo

20. Imprimir desenhos
20.1. Pré-visualizar o resultado da impressão (PREVIEW)
20.2. Configurar o carimbo de impressão
20.3. Imprimir um desenho (PLOT)
20.3.1. Regular a escala de impressão
20.4. Publicar um modelo 3D no formato DWF
20.5. Imprimir diversos desenhos de uma só vez (PUBLISH)

21. Utilizar a ajuda do AutoCAD
21.1. Formas de ajuda
21.2. Menu Help
21.2.1. Recorrer à ajuda global (HELP)
21.3. Procurar ajuda através do InfoCenter
21.3.1. Configurar o uso do InfoCenter
21.4. Procurar informação através do centro de comunicações
21.5. Recorrer à ajuda em contexto

Apêndice
Tabela prática do factor global de escala de tipo de linha
Teclas de função
Atalhos de teclado de uso temporário
Tabela de estilos de impressão dependentes da cor
Caracteres especiais (metacaracteres)
Localização de ficheiros personalizáveis

Índice Remissivo

Textos Extra – Disponíveis na Web em www.fca.pt:

Criar Normas de desenho
Criar um ficheiro de Normas
Gerir as Normas associadas ao desenho activo (STANDARDS)
Verificar e corrigir o cumprimento de Normas (CHECKSTANDARDS)
Verificar o cumprimento das Normas em múltiplos desenhos
Recuperar uma configuração dos ficheiros utilizados na verificação do cumprimento das Normas
Converter os nomes e as propriedades das layers (LAYTRANS)

Usar recursos de trabalho colaborativo
Criar e usar hiperligações (HYPERLINK)
Criar uma hiperligação a um ficheiro
Abrir um conteúdo ligado por hiperligação
Criar uma hiperligação a um endereço de e-mail
Enviar uma mensagem de e-mail através de uma hiperligação
Alterar ou remover uma hiperligação
Transmitir um desenho (ETRANSMIT)
Transmitir folhas de um projecto
Publicar desenhos na Web (PUBLISHTOWEB)
Aceder ao serviço www da Web (BROWSER)
Alterar a página inicial predefinida

Gerir as folhas de um projecto
Organizar a informação de um projecto
Criar um novo projecto
Abrir um projecto
Gerir um projecto
Alterar as propriedades de um projecto
Criar e organizar subcategorias de projecto
Criar novas folhas
Compor vistas numa folha
Inserir referências cruzadas entre vistas
Organizar as folhas
Criar a lista das folhas de projecto
Imprimir as folhas de um projecto

Anexo
Instalar e registar o AutoCAD
Proteger a abertura de desenhos através de uma senha
Autenticar desenhos através da aposição de uma assinatura digital
Registar e consultar as propriedades de um DWG
Configurar o ambiente de trabalho do AutoCAD
Personalizar as paletas de ferramentas
Personalizar a Ribbon
Personalizar a afixação rápida de propriedades (Quick Properties)
Personalizar a legenda de identificação de propriedades (Rollover Tooltip)
Configurar o ambiente de trabalho do editor de blocos
Utilizar a calculadora QuickCalc
Tipos de texto automático dependentes de um projecto


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