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MULTIMÉDIA E TECNOLOGIAS INTERACTIVAS - 2a. Edição Actualizada
MULTIMÉDIA E TECNOLOGIAS INTERACTIVAS - 2a. Edição Actualizada



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DESCRIÇÃO
Multimédia designa uma área tecnológica que tem vindo a progredir com bastante rapidez. O desenvolvimento de sistemas e aplicações multimédia que tirem partido das tecnologias de integração dos media torna-se, pois, essencial para comunicar com mais eficácia no contexto da Sociedade da Informação.

Este livro tem como objectivo principal apresentar uma introdução fundamentada, clara, acessível, integrada e abrangente aos conceitos, tecnologias e metodologias que suportam o desenvolvimento de aplicações multimédia e hipermédia interactivas. Apresentam-se, de uma forma fluida, as noções fundamentais associadas a multimédia, incluindo os conceitos, as técnicas e exemplos de aplicação.

O livro oferece as bases e os princípios que permitem compreender e realizar o desenvolvimento de um projecto multimédia, recorrendo a quaisquer ferramentas de autoria. No final de cada capítulo, o autor apresenta um conjunto de exercícios que ajudam o leitor a desenvolver os seus conhecimentos.

Nesta nova edição, foram actualizados os conteúdos ao nível das mais recentes tecnologias e ferramentas multimédia.

PRINCIPAIS TÓPICOS


  • Conceitos e tecnologias sobre multimédia, interactividade e digitalização da informação;

  • Tipos de aplicações multimédia interactivas, tais como jogos, e-learning, e-books e quiosques;

  • Formatos, normas e ferramentas para texto digital, gráficos vectoriais 3D, imagem e fotografia digital, vídeo, áudio e animação digital;

  • Métodos e ferramentas de autoria multimédia, como o Flash, o HTML, o JavaScript e o SMIL;

  • Métodos para o desenvolvimento do projecto multimédia: planeamento, design, produção, teste e distribuição;

  • Características de suportes ópticos CD e DVD, como o CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW, DVD-Video e DVD-Audio;
  • Protocolos e linguagens para o desenvolvimento de aplicações Web, incluindo o TCP/IP, o HTTP e páginas HTML dinâmicas;

  • Conceitos e tecnologias sobre realidade virtual e TV interactiva;

  • Projectos práticos para treinar o planeamento, concepção, produção e teste de conteúdos e aplicações multimédia.

PÚBLICO ALVO


  • Estudantes de licenciatura e pós-graduação em cursos das áreas da Engenharia Informática, Arte e Comunicação, Multimédia e Audiovisuais e Educação Multimédia

  • Web designers e projectistas de software multimédia

  • Todos aqueles que desejam compreender como tirar partido do seu computador para tratar e integrar colecções de fotografias, sequências de vídeo, grafismos, música e texto numa aplicação interactiva

O AUTOR
Nuno Magalhães Ribeiro
Professor Associado da Faculdade de Ciência e Tecnologia da Universidade Fernando Pessoa. Exerce funções de coordenador da área científica de informática, sendo responsável pelos cursos de licenciatura e mestrado em Engenharia Informática, e lecciona disciplinas nas áreas de multimédia, interacção, sistemas digitais e electrónica. É doutorado em Ciência da Computação pela Universidade de York, tendo realizado investigação em interfaces multimédia inteligentes. Possui o grau de Mestre em Engenharia Electrotécnica e de Computadores, especialização em Telecomunicações e Multimédia, e a licenciatura em Engenharia Electrotécnica e de Computadores, ramo de Informática e Sistemas, ambos pela Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto (FEUP). Participou em projectos de I&D nacionais e internacionais no Centro Multimédia da Universidade do Porto (CMUP) e no Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores (INESC). Actualmente, desenvolve actividade de investigação no âmbito da conjugação de tecnologias multimédia e de computação móvel no Centro de Estudos e Recursos Multimediáticos da Universidade Fernando Pessoa (CEREM).

ÍNDICE
1 - INTRODUÇÃO
1.1 O que é o multimédia?
1.1.1 Contextualização do conceito multimédia
1.1.2 Tipos de informação multimédia
1.1.3 Definição de multimédia
1.1.4 Características dos sistemas multimédia
1.2 Tecnologias multimédia
1.2.1 Modelo de referência para as tecnologias multimédia
1.2.2 Aplicações multimédia
1.2.3 Autoria e projecto multimédia
1.3 Organização do livro
Resumo
Exercícios

2 - INFORMAÇÃO DIGITAL E INTERACTIVIDADE
2.1 Representação digital da informação
2.1.1 Sinais analógicos e sinais digitais
2.1.2 Processo de digitalização
2.1.3 Vantagens da representação digital
2.1.4 Desvantagens da representação digital
2.2 Interactividade
2.2.1 Apresentações passivas e interactivas
2.2.2 Personalização da apresentação
2.2.3 Anotação e autoria multimédia
2.2.4 Geração de respostas
2.2.5 Interfaces interactivas
Resumo
Exercícios

3 - APLICAÇÕES MULTIMÉDIA INTERACTIVAS
3.1 Classificação das aplicações multimédia interactivas
3.2 Aplicações multimédia para a educação
3.2.1 Livros Electrónicos
3.2.2 Aplicações de Ensino Interactivo e Ensino à Distância
3.3 Aplicações multimédia para a área empresarial
3.3.1 Aplicações de Formação Profissional
3.3.2 Aplicações de Vendas Interactivas e Marketing
3.3.3 Apresentações e comunicações multimédia
3.4 Aplicações multimédia para o entretenimento e lazer
3.4.1 Revistas Electrónicas
3.4.2 Jogos Interactivos
3.4.3 Aplicações Musicais Interactivas
3.4.4 Aplicações de realidade virtual
3.5 Aplicações multimédia para a informação ao público
3.5.1 Quiosques multimédia
3.6 Sistemas e ferramentas de autoria multimédia
Resumo
Exercícios

4 - TIPOS DE MEDIA ESTÁTICOS
4.1 Texto
4.1.1 Representação de texto
4.1.2 Representação do conteúdo textual
4.1.3 Representação da aparência do texto
4.1.4 Hipertexto e hipermédia
4.1.5 Operações de processamento de texto
4.2 Gráficos vectoriais
4.2.1 Representação gráfica
4.2.2 Modelos gráficos
4.2.3 Operações gráficas
4.3 Imagens bitmap
4.3.1 Representação bitmap
4.3.2 Modelos de cor
4.3.3 Profundidade de cor
4.3.4 Canais e correcção de cor
4.3.5 Resolução
4.3.6 Compressão e formatos de imagem
4.3.7 Operações de imagem
4.3.8 Imagens bitmap versus gráficos
Resumo
Exercícios

5 - TIPOS DE MEDIA DINÂMICOS
5.1 Vídeo
5.1.1 Representação de vídeo analógico
5.1.2 Operações de vídeo analógico
5.1.3 Representação de vídeo digital
5.1.4 Operações de vídeo digital
5.1.5 Autoria de vídeo digital
5.2 Animação
5.2.1 Representação da animação
5.2.2 Operações de animação
5.2.3 Autoria de animação
5.3 Áudio digital
5.3.1 Representação de áudio digital
5.3.2 Formatos de áudio digital
5.3.3 Operações de áudio digital
5.3.4 Ferramentas para autoria de áudio digital
5.4 Música sintetizada
5.4.1 Representação musical
5.4.2 Formatos para a representação musical
5.4.3 Operações musicais
5.4.4 Ferramentas de autoria musical
5.5 Fala
5.6 Generalizações
5.6.1 Ao nível de representação dos media
5.6.2 Ao nível das operações sobre os media
Resumo
Exercícios

6 - AUTORIA MULTIMÉDIA
6.1 Autoria e ferramentas de autoria
6.2 Modelos e paradigmas para a autoria multimédia
6.3 Paradigmas associados ao modelo baseado em ecrãs
6.3.1 Paradigma baseado em páginas e linguagens de script
6.3.2 Paradigma baseado em ícones e controlo de fluxo
6.3.3 Paradigma baseado em linguagens de marcas para hipermédia
6.3.4 Paradigma dos objectos hierárquicos
6.4 Paradigmas associados ao modelo baseado na sincronização temporal
6.4.1 Paradigma cast /score /scripting
6.4.2 Paradigma baseado em linguagens de marcas para a sincronização temporal
6.5 Parâmetros de avaliação de um sistema de autoria
6.5.1 Modelo e paradigma para a organização dos conteúdos
6.5.2 Ferramentas de edição de conteúdos
6.5.3 Programação
6.5.4 Interactividade
6.5.5 Desempenho
6.5.6 Reprodução da aplicação
6.5.7 Distribuição da aplicação
6.5.8 Plataformas
Resumo
Exercícios

7 - PROJECTO MULTIMÉDIA
7.1 Gestão e desenvolvimento de projectos multimédia
7.2 Análise e planeamento
7.3 Design
7.3.1 Design da estrutura da aplicação multimédia
7.3.2 Design dos ecrãs da aplicação multimédia
7.3.3 Exemplo prático de design
7.3.4 Design da interface do utilizador
7.3.5 Design técnico
7.4 Produção
7.4.1 Ciclo alfa
7.4.2 Ciclo beta
7.4.3 Ciclo gama
7.5 Teste e validação
7.6 Distribuição
Resumo
Exercícios

8 - SUPORTES ÓPTICOS PARA APLICAÇÕES MULTIMÉDIA
8.1 Tecnologia Compact Disc
8.1.1 Formatos Compact Disc
8.1.2 Características da tecnologia CD
8.1.3 Compact Disc - Digital Audio (CD-DA)
8.1.4 CD - Graphics e CD Text
8.1.5 Compact Disc - Read Only Memory (CD-ROM)
8.1.6 Compact Disc - interactive (CD-i)
8.1.7 CD - ROM XA / CD - i Bridge: Photo CD e Video CD
8.1.8 Formatos graváveis: CD-R e CD-RW
8.1.9 CD-Extra
8.2 Tecnologia Digital Versatile Disc
8.2.1 Formatos Digital Versatile Disc
8.2.2 Características da tecnologia DVD
8.2.3 DVD-ROM
8.2.4 DVD-Video
8.2.5 DVD-Audio
8.2.6 Discos DVD graváveis e regraváveis
8.2.7 Grupos de trabalho do DVD Forum
8.3 Produção de discos ópticos CD e DVD
8.3.1 Pré-masterização
8.3.2 Masterização da matriz em suporte de vidro
8.3.3 Duplicação industrial
8.3.4 Acabamento do disco óptico
8.3.5 Controlo de qualidade
8.4 O futuro dos suportes de armazenamento óptico
8.4.1 HD-DVD
8.4.2 Blu-ray
8.4.3 Disco gravável fluorescente
8.4.4 Armazenamento holográfico
Resumo
Exercícios

9 - TECNOLOGIAS E APLICAÇÕES WEB
9.1 Protocolos para aplicações multimédia na Internet
9.1.1 Protocolos de transporte de informação em redes TCP/IP
9.1.2 Protocolos de aplicações Web
9.2 Linguagens para aplicações Web
9.2.1 Linguagem HTML
9.2.2 Linguagens para client-side scripting
9.2.3 Linguagens para a geração de páginas HTML dinâmicas
9.3 Modos de utilização da Web
9.3.1 A Web como um meio para a publicação instantânea
9.3.2 A Web como um mercado virtual
9.3.3 A Web como um espaço hipermédia para navegação e pesquisa de informação
9.3.4 As Intranets como um microcosmo Web
9.3.5 De aplicações Web a aplicações de realidade virtual
9.4 Desenvolvimento de aplicações Web
9.4.1 Planeamento de um sítio Web
9.4.2 Concepção do sítio Web
9.4.3 Produção do sítio Web
9.4.4 Teste e validação do sítio Web
9.4.5 Distribuição do sítio Web
Resumo
Exercícios

10 - REALIDADE VIRTUAL E TELEVISÃO INTERACTIVA
10.1 Tecnologias e aplicações de realidade virtual
10.1.1 Características dos sistemas de realidade virtual
10.1.2 Tipos de sistemas de realidade virtual
10.1.3 Tipos de experiências proporcionadas pela realidade virtual
10.1.4 Periféricos para realidade virtual
10.1.5 Sistemas de software para realidade virtual
10.1.6 Áreas de aplicação da realidade virtual
10.1.7 Aplicações de realidade virtual na Web : VRML e QuickTime VR
10.2 Tecnologias e aplicações de televisão interactiva
10.2.1 Características da televisão interactiva
10.2.2 Tecnologias para a televisão interactiva
10.2.3 Desenvolvimento de aplicações de televisão interactiva
Resumo
Exercícios

11 - PROJECTOS PRÁTICOS
11.1 Propostas para projectos de aplicações multimédia
11.1.1 Exposição virtual
11.1.2 Tributo a uma personalidade
11.1.3 Guia de animação cultural
11.1.4 Pessoas e locais
11.1.5 Directório da localidade
11.1.6 Guia turístico móvel
11.1.7 Aspectos da vida académica
11.1.8 Exposição de trabalhos
11.1.9 Ambiente virtual para a venda de imóveis
11.1.10 Página de apresentação pessoal
11.1.11 Livro interactivo de histórias infantis
11.2 Elementos para auto-avaliação
11.3 Propostas para projectos de análise
11.3.1 Análise de sítios Web
11.3.2 Comparação de codecs de vídeo digital
11.3.3 Da Web para disco óptico
11.4 Comentários finais

ÍNDICE REMISSIVO

BIBLIOGRAFIA


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