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Produção 3D com Blender - para Arquitectura e Personagens
Produção 3D com Blender - para Arquitectura e Personagens



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DESCRIÇÃO
Produção 3D com Blender para Arquitectura e Personagens é um livro que apresenta três vertentes originais: a primeira consiste em apresentar o conceito da produção 3D e das fases que a compõem, a segunda procura apresentar o Blender, uma ferramenta livre e poderosa para desenvolvimento 3D, e a terceira é a de apresentar dois projectos orientados para os mercados da arquitectura e do cinema de animação. Esta estrutura resulta da experiência profissional e lectiva do autor e representa uma primeira tentativa de apresentar soluções práticas para projectos específicos na área da produção 3D. Estas soluções práticas são devidamente acompanhadas com aspectos teóricos essenciais.

Este livro destina-se a qualquer pessoa interessada na produção 3D, mas é ideal para estudantes e profissionais em funções no mercado de trabalho. O leitor deve utilizar a versão 2.49a do Blender e a versão 2.6.2 do Python, a linguagem de programação utilizada pelo Blender. Este livro é do conhecimento e aprovação de Ton Roosendaal, chairman da Fundação Blender.

PRINCIPAIS TÓPICOS

Ao longo do livro são abordados, entre outros, os seguintes temas:

▪Conceitos essenciais – Aqui descreve-se o processo de produção 3D no Blender, a utilização do rato e do teclado e a interface do Blender.

▪Arquitectura – Neste capítulo descreve-se o processo de construção 3D de um apartamento, do princípio ao fim, abordando todas as fases necessárias.

▪Personagens – Aqui descreve-se o processo de construção 3D de uma personagem, do princípio ao fim, abordando todas as fases necessárias.

PÚBLICO ALVO
- Ensino superior dos cursos de design, multimédia e animação digital.
- Ensino secundário, formação profissional e cursos de especialização tecnológica.
- Alunos dos Programas Operacionais do Potencial Humano.
- Profissionais da área da multimédia, design, animação e computação.
O(s) Autor(s)
T
Pedro Bastos
Mestre em Tecnologia Multimédia pela Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, com a tese “Exploração Temporal de Ambientes Virtuais Culturais”. É docente do Ensino Superior e formador creditado de produção 3D. Realizou as construções virtuais da Biblioteca Joanina da Universidade de Coimbra e do Criptopórtico e Fórum Romano de Aeminium.

ÍNDICE

1. Introdução
1.1. Porquê Blender para produção 3D
1.2. Definição e utilidade
1.3. Áreas de trabalho
1.4. Arquitectura e Personagens
1.5. Objectivos do livro
1.6. Estrutura do livro
1.7. Requisitos do trabalho 3D com Blender
1.8. Ferramentas utilizadas
1.9. Considerações finais

2. História do Blender
2.1. No início
2.2. Progresso
2.3. Actualidade

3. Conceitos Essenciais
3.1. A terceira dimensão
3.2. O processo de produção 3D no Blender
3.3. Instalação do Blender e do Python
3.4. Convenções de rato e teclado utilizadas no livro
3.5. Considerações sobre a utilização do rato
3.6. Considerações sobre a utilização do teclado
3.7. Conhecer e usar as janelas da interface do Blender
3.8. Gravar e restaurar a interface do Blender
3.9. Os diálogos e os menus flutuantes
3.10. Criar, seleccionar e manipular objectos

4. Arquitectura
4.1. DESCRIÇÃO do capítulo de Arquitectura
4.2. Planeamento e desenho arquitectónico
4.3. Incluir o desenho arquitectónico no Blender
4.4. Analisar e realizar a modelação dos objectos
4.5. Atribuir materiais, mapeamentos e texturas
4.6. Adicionar uma câmara e configurar a iluminação
4.7. Configurar a renderização e gerar uma imagem

5. Personagens
5.1. DESCRIÇÃO do capítulo de Personagens
5.2. O pensamento artístico e funcional
5.3. Pensar numa personagem e elaborar esboços
5.4. Desenho técnico das vistas da personagem
5.5. Inclusão das vistas da personagem no Blender
5.6. Início do trabalho de modelação da personagem
5.7. Atribuir um material, um mapeamento e uma textura à personagem
5.8. Criar a estrutura óssea e associá-la à personagem
5.9. Animar os ossos e gravar o seu movimento
5.10. Adicionar uma câmara e configurar a iluminação
5.11. Configurar a renderização e gerar uma animação

6. Conclusão
6.1. Resumo dos objectivos do livro
6.2. Características e benefícios da leitura
Lista de Termos, Abreviaturas e Atalhos
Refer


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