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PROGRAMAÇÃO EM JAVA 2 (SDK 1.4 - J2SE - J2EE - J2ME) - CURSO COMPLETO
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DESCRIÇÃO
O Java é uma das linguagens de programação mais faladas no universo da Internet e da Web. Devido à sua simplicidade, robustez e portabilidade, o Java impõe-se hoje como uma das linguagens de programação mais importantes da actualidade. Este facto, aliado ao facto de o Java ter permitido a introdução nas páginas da World Wide Web, anteriormente estáticas, de verdadeira interactividade, trouxe um grande sucesso a esta linguagem na Internet. A utilização do Java estendeu-se igualmente ao universo das aplicações empresariais, através da arquitectura e tecnologia J2EE.

Este livro cobre todas as facetas desta linguagem de programação (na sua versão mais actual, Java 2), ensinando o leitor a construir desde os programas mais elementares, até às aplicações empresariais J2EE, passando pelo desenho de applets para a integração em páginas WWW.

PRINCIPAIS TÓPICOS
São abordados, entre outros, os seguintes temas:

- O que é o Java e como se utiliza.

- DESCRIÇÃO completa da sintaxe Java.

- Filosofia de Programação Orientada a Objectos.

- Animação, Interactividade e Multimédia em páginas Web - Utilização de Applets JAVA em Páginas WWW.

- Exemplos Práticos de Acompanhamento do Texto.

- Utilização avançada do Java: Servlets, JDBC, RMI, CORBA, JavaBeans.

- J2EE e Enterprise Java Beans.

- Java Móvel: J2ME.

PÚBLICO ALVO
- Estudantes dos cursos de licenciatura ou mestrado em Informática
- Ensino politécnico e profissional
- Cursos de formação
- Autodidactas

O(S) AUTOR(ES)
Pedro Alexandre Coelho
Licenciado em Engenharia Electrotécnica e de Computadores pelo Instituto Superior Técnico. Autor de diversos livros sobre Internet, World Wide Web e tecnologias relacionadas, todos editados pela FCA.

ÍNDICE
1. O Primeiro Programa
1.1. Introdução
1.2. O KIT de Desenvolvimento Java (SDK)
1.3. Construindo e Testando um programa

2. Java: Introdução Histórica
2.1. O Java e a Internet
2.2. WWW e JAVA

3. Potencialidades do JAVA
3.1. Animação em páginas WWW
3.2. Interactividade
3.3. Construção de Aplicações
3.4. O Futuro do JAVA

4. Introdução ao JAVA
4.1. Programação Orientada a Objectos
4.2. Os conceitos do JAVA

5. A sintaxe JAVA
5.1. Expressões
5.2. Tipos de Dados
5.3. Variáveis
5.4. Aritmética
5.5. Operações Lógicas, Comparações, Condicionais e Outras
5.6. Arrays
5.7. Controle de Fluxo e Ciclos
5.8. Exemplos

6. Objectos, Classes e Métodos
6.1. Conceitos
6.2. Criação de Classes
6.3. Utilizando Objectos
6.4. Métodos
6.5. Interfaces
6.6. Packages
6.7. Criação de Aplicações JAVA

7. Construindo Applets para a Web
7.1. Applets: Conceitos Básicos
7.2. Construção de Applets

8. Animação, Gráficos e Threads
8.1. Elementos Gráficos
8.2. Texto, Fonts e Cores
8.3. Animação, Imagens e Som
8.4. Gráficos 2D
8.5. Threads
8.6. Exemplos Práticos

9. Gestão de Eventos e Interactividade
9.1. O Rato
9.2. O Teclado
9.3. Outros eventos
9.4. Exemplos Práticos

10. A Interface Windows
10.1. Introdução
10.2. Os Objectos Básicos
10.3. Objectos Avançados
10.4. Eventos
10.5. Swing
10.6. Exemplo Prático

11. I/O e Comunicações em JAVA
11.1. I/O e Streams
11.2. Os links WWW e as applets JAVA
11.3. Comunicações TCP/IP

12. JAVA: Conceitos Avançados
12.1. RMI
12.2. JDBC
12.3. JavaBeans
12.4. Servlets
12.5. CORBA
12.6. Segurança

13. Arquitectura J2EE
13.1. Arquitecturas Java – J2SE e J2EE
13.2. Aplicações Web em ambiente J2EE

14. Servlets
14.1. Implementação de Servlets
14.2. Sessões e Contexto
14.3. Exemplo Prático

15. Java Server Pages
15.1. Arquitectura e conceitos básicos
15.2. Sintaxe JSP
15.3. Exemplo prático

16. Enterprise Java Beans
16.1. Arquitectura e Conceitos Básicos
16.2. Lógica de Negócio e Session Beans
16.3. Persistência e Entity Beans
16.4. Transacções

17. Messaging
17.1. JavaMail
17.2. JMS

18. J2EE e WebServices

19. Java Móvel: J2ME
Anexo A – Referência Online
Glossário
Índice remissivo


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