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3DS MAX - volume 7 de 12 - curso em CDROM
3DS MAX - volume 7 de 12 - curso em CDROM



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DESCRIÇÃO
Este é o sétimo de doze volumes do curso completo de 3DS MAX, curso este, inteiramente em português, cujas aulas são gravadas em vídeo e distribuídas em CDROM.

O 3DS MAX é, actualmente, um dos programas mais usados para a criação de animações utilizadas em jogos, televisão e cinema. Para além de ser um programa poderoso, no que diz respeito à modelação, o 3DS também possuí um módulo avançado de controlo e criação de personagens, partículas, deformações e interacções de forças (ex.: forças gravitacionais). É, portanto, um curso para todos os que desejam ingressar no mundo das animações e efeitos tridimensionais, como os realizados em filmes como Stuart Little, Shrek, Ants, Toy Story e outros.

Neste curso, abordamos todos os pontos fulcrais na utilização do 3DS MAX, de forma a deixar o aluno apto a realizar os seus próprios trabalhos, sendo um curso orientado a:


  • Estudandes que desejem ingressar no mundo tridimensional;

  • Interessados em aprender a usar o 3DS MAX;

  • Todos os que desejem aprender a modelar, aplicar texturas, iluminar e animar objectos e cenas tridimensionais;

  • Aqueles que queiram criar personagens tridimensionais animados;

  • Todos os que quiserem entrar no mundo da computação gráfica;

  • Todos os que possuam, pelo menos, a versão 6 do 3DS MAX.

3DS MAX curso em CD - aprenda: modelação, animação, iluminação, editor de materiais, câmaras, keyframes e muito mais.
esta é uma imagem tirada do tutorial onde explicamos como
criar várias das formas primitivas e explicamos os seus parâmetros

CONTEÚDO DESTE CURSO

VOLUME 7 de 12


  • As câmaras do 3DS MAX. Como criá-las e como manipulá-las;

  • O TRACK VIEW - Curve Editor e o controlo gráfico das suas animações;

  • O que é o Dope Sheet e como utilizá-lo para controlar as suas animações;

  • O Parameter Curve OUT OF RANGE e o controlo das animações;

  • Como fazer a câmara seguir um caminho (constraint to path);

  • Como fazer a câmara filmar sempre o mesmo objecto em movimento (look at - constraint);

  • Como restringir a orientação de um objecto (orientation - constraint);

  • Como deformar um objecto ao longo de um caminho (path deform);

  • Como restringir a posição de um objecto à uma superfície (surface constraint).

TOTAL = 59 MINUTOS

LEIA ANTES DE DECIDIR
Este curso foi criado por Magno Urbano, artista digital há quase 15 anos no mercado multimédia, que trabalhou em duas das maiores empresas em dois continentes, premiado em Portugal e na Inglaterra, autor de 8 livros publicados em Portugal e de várias dezenas de artigos e cursos multimédia publicados em revistas internacionais e nacionais como a PCGuia, Super Foto Prática e FotoDigital e que, ainda trabalha como betatester oficial da Adobe e Macromedia a testar os produtos antes do lançamento.

No mercado existem cursos de vários tipos: uns que não custam quase nada e outros nem tanto. A maioria desses cursos é ministrada por técnicos especializados em formação, que nunca trabalharam no mercado com os programas que ensinam.

Como gostaria de aprender a pilotar um avião? Com um técnico que nunca descolou uma aeronave ou com um piloto experiente?

O que fará de si um bom profissional no mercado, para além da sua própria determinação, é toda a base de conhecimentos que obtiver. Portanto, ao aprender através dos nossos cursos está, indirectamente, a aprender aquilo que é fundamental para o seu próprio desenvolvimento e sobrevivência no mercado. Estará a absorver toda a experiência de quase 15 anos do autor. Por essas e outras razões, os nossos cursos são únicos no mercado!


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