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DESCRIÇÃO
Este é o décimo primeiro de doze volumes do curso completo de 3DS MAX, curso este, inteiramente em português, cujas aulas são gravadas em vídeo e distribuídas em CDROM.
O 3DS MAX é, actualmente, um dos programas mais usados para a criação de animações utilizadas em jogos, televisão e cinema. Para além de ser um programa poderoso, no que diz respeito à modelação, o 3DS também possuí um módulo avançado de controlo e criação de personagens, partículas, deformações e interacções de forças (ex.: forças gravitacionais). É, portanto, um curso para todos os que desejam ingressar no mundo das animações e efeitos tridimensionais, como os realizados em filmes como Stuart Little, Shrek, Ants, Toy Story e outros.
Neste curso, abordamos todos os pontos fulcrais na utilização do 3DS MAX, de forma a deixar o aluno apto a realizar os seus próprios trabalhos, sendo um curso orientado a:
- Estudandes que desejem ingressar no mundo tridimensional;
- Interessados em aprender a usar o 3DS MAX;
- Todos os que desejem aprender a modelar, aplicar texturas, iluminar e animar objectos e cenas tridimensionais;
- Aqueles que queiram criar personagens tridimensionais animados;
- Todos os que quiserem entrar no mundo da computação gráfica;
- Todos os que possuam, pelo menos, a versão 6 do 3DS MAX.

esta é uma imagem tirada de uma das aulas, onde explicamos como criar uma bola de futebol

esta é uma imagem tirada de uma das aulas, onde explicamos como criar uma bola de golfe

esta é uma imagem tirada de uma das aulas, onde explicamos como criar uma bola de basquetebol
CONTEÚDO DESTE CURSO
VOLUME 11 de 12
- A criação de um pneu: a definição dos segmentos do contorno.
- A criação de um pneu: a cópia circular dos elementos do contorno.
- A criação de um pneu: a criação do tubo central e a unificação do contorno.
- A criação de um pneu: o arredondamento das formas do pneu.
- A criação de um pneu: a definição do material.
- A criação de uma bola de futebol: as primeiras etapas.
- A criação de uma bola de futebol: a suavização da superfície esférica
- A criação de uma bola de futebol: a definição do material.
- A criação de uma bola de golfe.
- A criação de uma bola de basquetebol: as primeiras etapas.
- A criação de uma bola de basquetebol: o deslocamento de vértices.
- A criação de uma bola de basquetebol: a finalização do modelo.
- A criação de uma bola de basquetebol: a definição do material.
TOTAL = 76 MINUTOS
LEIA ANTES DE DECIDIR
Este curso foi criado por Magno Urbano, artista digital há quase 15 anos no mercado multimédia, que trabalhou em duas das maiores empresas em dois continentes, premiado em Portugal e na Inglaterra, autor de 8 livros publicados em Portugal e de várias dezenas de artigos e cursos multimédia publicados em revistas internacionais e nacionais como a PCGuia, Super Foto Prática e FotoDigital e que, ainda trabalha como betatester oficial da Adobe e Macromedia a testar os produtos antes do lançamento.
No mercado existem cursos de vários tipos: uns que não custam quase nada e outros nem tanto. A maioria desses cursos é ministrada por técnicos especializados em formação, que nunca trabalharam no mercado com os programas que ensinam.
Como gostaria de aprender a pilotar um avião? Com um técnico que nunca descolou uma aeronave ou com um piloto experiente?
O que fará de si um bom profissional no mercado, para além da sua própria determinação, é toda a base de conhecimentos que obtiver. Portanto, ao aprender através dos nossos cursos está, indirectamente, a aprender aquilo que é fundamental para o seu próprio desenvolvimento e sobrevivência no mercado. Estará a absorver toda a experiência de quase 15 anos do autor. Por essas e outras razões, os nossos cursos são únicos no mercado!
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